2012年10月27日土曜日

Chivalry : Medieval Warfare設定変更のおぼえがき(自分用)

ゲーム内オプションからいじれる設定は適当にゲーム内でいじる。
iniファイルはマイドキュメント内にある。

マウス加速関係 -----------------------------------
UDKInput.ini の
LookRightScale=300 を 0.000000 に変更
LookUpScale=-250 を 0.000000 に変更
bViewAccelerationEnabled=TRUE を FALSE に変更
MouseSensitivity=18.500000

2012/10/30追加
fps制限関係---------------------------------------
UDKEngine.ini の
bSmoothFrameRate=TRUE を FALSE に変更(fps制限の解除)
上の設定でfps制限をはずす事が可能だけど、気が変わってfps制限しつつ制限の上限だけ引き上げる方法に変更。

bSmoothFrameRate=TRUE に戻して
MaxSmoothedFrameRate=62 を 120 に変更

2012/11/18追加
視野角(fov)の設定---------------------------------------
UDKSettings.ini の
MyFOV=105.000000

現時点のゲーム内オプションの設定。()内はiniでの項目-----------------------

ParticleQuality=medium (ParticleLODBias=1) UDKSystemSettings.ini
*medium以下に落とすと闘技場の炎が見えなくなるので要注意
CharacterQuality=medium (SkeletalMeshLODBias=1) UDKSystemSettings.ini
FoliageQuality=Low (FoliageLODBias=2) UDKSystemSettings.ini
AmbientOcclusion=False (AmbientOcclusion=False) UDKSystemSettings.ini
SSAOQuality=Low (SSAOQuality=2) UDKSystemSettings.ini
LightShafts=False (bAllowLightShafts=False) UDKSystemSettings.ini
TextureQuality=mediumHigh
Resolution=1280×1024 (ResX=1280)(ResY=1024) UDKSystemSettings.ini
Fullscreen=True (Fullscreen=True) UDKSystemSettings.ini
DetailMode=medium (DetailMode=1) UDKSystemSettings.ini
*medium以下に落とすと死体台車の死体が見えなくなってしまったりするので注意。
DynamicLights=False (DynamicLights=False) UDKSystemSettings.ini
DynamicShadows=True (DynamicShadows=True) UDKSystemSettings.ini
Bloom=False (Bloom=False) UDKSystemSettings.ini
DepthofField=False (DepthOfField=False) UDKSystemSettings.ini
VetricalSync=False (UseVsync=False) UDKSystemSettings.ini
MotionBlur=False (MotionBlur=False) UDKSystemSettings.ini

描写の軽量化----------------------------------------------------------------
UDKSystemSettings.ini の
ShadowFilterQualityBias=0 を 8 に変更。
おそらく影の質の設定(参考ページ)

UDKSystemSettings.ini の
LightEnvironmentShadows=True を Falseに変更してみたけど影が消えたのでTrueに戻す。(ボツ)

UDKSystemSettings.ini の
Distortion=True を False に変更。
砂漠などの陽炎効果らしい。(参考ページ)

2012/11/19追加
UDKSystemSettings.ini の
DropParticleDistortion=False を True に変更。
WorldInfo::bDropDetail でパーティクルにディストーションを落とすかどうからしい。
参考ページ1)(参考ページ2)

2012/11/19追加
UDKSystemSettings.ini の
MaxShadowResolution=1024 を 128に変更。
影の解像度の最大値。(参考ページ

2012/12/8追加
UDKSystemSettings.ini の
LensFlares=True を False に変更。
太陽関係の設定。
FogVolumes=True を False に変更。
霧関係の設定。

2015/04/14追加
MaxSoundNodeRandomChildren=18 を 2 に変更。
いつの間にか追加されていた設定っぽくて、デフォの18というのはグレートなオーディオシステムを持ったPC用っぽい。
参考ページ

この設定をやった後にゲーム内で設定の反映具合を見たらmaxsound node は10になっていた。
設定ファイルの説明では2が最低で、そうすると10なんだけど、ゲーム内で1まで下げれるようになっているので1まで下げた。
そうしたら設定ファイルのほうもMaxSoundNodeRandomChildren=1になってた。
ついでにゲーム内の設定パネルでmuximum channelsというのも16(最低)まで下げておいた。

最近ゲームで音がブチブチいいながら固まる症状があったけどかなり改善された。

2017/03/10
fovを115にした。
マウスパット端から端で10.5
10.5×1.375=14.4375
10.5×1.5=15.75

2017/05/21
メモ5:4
fov110
10.8
1.375=14.85
1.5=16.2