ラベル 設定 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 設定 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2022年2月4日金曜日

設定変更の覚書き

まずはゲーム内の設定で適当に設定をさげた。
そして
C:\Users\ユーザーの名前\AppData\Local\ゲームの名前\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniを下記のように変更した。 ----------------------------------
[ScalabilityGroups]
sg.ViewDistanceQuality=3 を 0にした。
sg.AntiAliasingQuality=2 を 0 にした。
sg.ShadowQuality=2 を 0 にした。
sg.PostProcessQuality=3 を 0 にした。
sg.TextureQuality=2 を 0 にした。
sg.EffectsQuality=2 を 0 にした。
sg.FoliageQuality=2 を 0 にした。
sg.ShadingQuality=3 を 0 にした。

iPostProcessingQuality=3 を 0 にした。
iDLSSQuality=3 を 0 にした。
bShowFPSCounter=False を True にした。
FrameRateLimit=60.000000 を 120.000000 にした。

Scalability.iniに下記のように追加した。 -----------------------------
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality=0

[TextureQuality@0]
r.ParticleLODBias=15
r.MipMapLODBias=1 (1から3程度までが許容範囲かも。)
r.Streaming.MipBias=15
r.MaxAnisotropy=0 (ゲーム起動すると設定は消えるぽいので保留)

[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=0
r.PostProcessAAQuality=0 (ゲーム起動すると設定は消えるぽいので保留)

[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=3
r.ViewDistanceScale=0.4

[ShadowQuality@0]
r.Shadow.MaxResolution=0 0と512をためした。0はクラッシュする。512は設定が消える。
r.Shadow.RadiusThreshold=0 ( 0から0.06付近
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.NearInstanceShadowOption=0
r.DistanceFieldShadowing=0設定が消えるので保留
r.LightFunctionQuality=0 0と1を試した。両方とも設定が消えるので保留
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.SkyLightingQuality=1 (0か1あたり。0のほうが色合いが自然。)
r.DistanceFieldAO=0設定が消えるので保留
r.Shadow.DistanceScale=0 (distanceの設定とあわせるかんじで)
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 (暗くなるので保留)

[PostProcessQuality@0]
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.BloomQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.EyeAdaptationQuality=0画面がかなりくらくなるので保留
r.Upscale.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0 (設定が消えるので保留
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0 (設定が消えるので保留
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 (設定が消えるので保留
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.DepthOfFieldQuality=0 (設定が消えるので保留
r.LensFlareQuality=0 (設定が消えるので保留
r.SceneColorFringeQuality=0 (設定が消えるので保留
r.FastBlurThreshold=0 (設定が消えるので保留
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 (設定が消えるので保留
r.LightShaftQuality=0 (設定が消えるので保留
r.Filter.SizeScale=0.6 (設定が消えるので保留
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 (設定が消えるので保留

[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0 (設定が消えるので保留
r.SceneColorFormat=3 (設定が消えるので保留
r.SSR=0
r.DetailMode=0 (設定が消えるので保留
r.TranslucencyVolumeBlur=0 (設定が消えるので保留
r.MaterialQualityLevel=0

[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0

Input.iniを下記のように変更した。 ----------------------------------
ActionMappings=(ActionName="ActionBar17",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=Nine) の bCtrl=True を False に、Key=Nine を MouseScrollUp にした。(マウスクロールを使えるようにしたかったけど設定がもとに戻る) 

マウス

端から端(横)で4の場合 

fov103 28

 fov110 26

端から端(横)で3の場合

縦でだいたい1

18(fov120)
20 ( fov110)
21(fov103)

2018年2月17日土曜日

Life is Feudal:mmo の設定覚え書き

まずはゲーム内オプションからいじれる設定は適当にゲーム内でいじる。

オプションでいじれない細かい設定はprefs.csという設定ファイルをいじる。
場所はdataの中。(YO版と違ってサーバー毎にわかれてるのかも)

$pref::Decals::enabled = "1"; を 0 に変更。(わりと効果ある気がする)
$pref::Player::defaultFov = 75; を100に変更。(一人称でやらないなら75のほうがいいかもしれない)
$pref::Shadows::disable = "0"; を1に変更。(影の設定)
$pref::TS::maxInstancingVerts = "200"; を 100に変更。→50にした。
$pref::Video::disablePixSpecular = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableCubemapping = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableParallaxMapping = 0; を 1 に。
$pref::Water::disableTrueReflections = "0"; を 1 に。
$pref::Video::ObjectsCastShadows = "1"; を 0 に。
$pref::windEffectRadius = "25"; を 0.1 に。(風に影響する半径。)
$pref::Video::DistanceForestRender = "500"; を200にゲーム起動すると設定が元にもどるのでボツ
$pref::Video::defaultAnisotropy = "1"; を 0 にしてみた。
$pref::Video::textureQuality = 2; を 0 にした。
$pref::Video::textureReductionLevel = "2"; を 3 にした。
$pref::lightManager = "Advanced Lighting"; を Basic Lighting に。ゲーム起動すると設定が元にもどるのでボツ
$pref::Input::MouseSensitivity = 0.17; (fov90に変えた時にやった)
$pref::Reflect::refractTexScale = 1; を 0.25 に
$pref::Shadows::filterMode = "SoftShadow"; を None に。
$pref::Shadows::textureScalar = "1"; を 0.5 に。
$pref::Terrain::detailScale = "1"; を 0.25 に。
$pref::Video::shadowsMode = 2 を 1に
$pref::Video::ShadowDistance = "100"; を 3 にした。
$pref::Video::mode = "1024 768 false 32 60 0 true"; を $pref::Video::mode = "1280 720 false 32 60 0 true";
$pref::TS::detailAdjust = "0.5"; を 0.30 にした。0.25にした 0.35にした(小さくしすぎると敵の見える距離にも影響)
$pref::TS::smallestVisiblePixelSize = "10"; を 15 にした。10に戻した。
$pref::GroundCover::densityScale = "1"; を 0 にした。
$pref::Video::enablePostEffects = "1"; を 0 にした。
$pref::PhysicsDebris::lifetimeScale = "1"; を 0 にした。(0で無効)
$pref::enableBadWordFilter = "1"; を 0 にした。
$pref::TS::skipLoadDLs = "0"; を 1 にした。エラーレポートが起動した。ボツ。
$pref::TS::skipRenderDLs = "0"; を 1 にした。fpsは上がったが描写されない物があった。(ラージステブル内部の仕切りなど)様子見。

$pref::Video::displayDevice = "D3D11"; を D3D9 に。dx9で出来ないかと試したが設定がもとに戻る、ボツ。
$pref::imposter::canShadow = "1"; を 0 にした



$pref::Camera::distanceScale = "1"; を 0.1 に。https://steamcommunity.com/app/290080/discussions/4/613937943133043767/
$pref::Camera::distanceScale = "1"; を 0.23 に。(cm_environment.csがなくなってしまったので似たようなこれをいじくってみる。20000×0.3=6000)
GPU変えて少し余裕ができたので0.3にした。2019/04/06

moveMap.bind(keyboard, "lshift", Sprint); のlshift を ctrlに変更。(ゲーム内の設定画面で上手く設定できなかったのでやってみたがダメだった。ボツ)

\Life is Feudal MMO\game\na\scripts\client の中の cm_environment.cs で
visibleDistance = "20000"; を10000 にしてみたが違いをそれほど感じなかったのでもとに戻した。6750-6500,6625-6575,6575-6550,6550-6525
と思っていたがどうも効果がでているようで現在は6525でやっている。6250



Ctrlを走るキーに設定した。( bindings.cs )
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", ActivateVoiceChat); うまく設定できなかったのはおそらくキーが重複していたからかもしれないと思い使っていない n に変更した。
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", Sprint); そして左ctrlで走るように左のようにSprintのとこに lcontrol と設定した。結果、左ctrlで走れるようになった。

マウス感度(モニタ変更後)$pref::Input::MouseSensitivity = 0.165; or 0.17875
0.12×1.375=0.165 (Fov90)
0.13×1.375=0.17875 (Fov75) 
0.15×1.375=0.20625(fov75マウス変更後)or 0.16×1.375=0.22
$Pref::player::CurrentFOV = "75"; にもどす
$pref::Player::defaultFov = 75; にもどす

2018年1月16日火曜日

Dusk 設定おぼえがき

マウス
一周
0.2125
1.375=0.2922

2017年8月25日金曜日

Mortalonline設定変更のおぼえがき

水辺でfpsdropが起こるようになったので色々ためしてみる(メモ)

MortalSystemSettings.iniの
Distortion=True をFalseに。
DropParticleDistortion=False をTrueに変更。2018/01/01
LightEnvironmentShadows=True をFalseに変更。(オブジェの光と影関連らしい)2018/01/02
DetailMode=2 を1に変更。(全体的なディティール?)2018/01/03 (コットンなどのリソースが表示されてないっぽいのでボツ2018/01/16)
bAllowLightShafts=True をFalseに。2018/01/03
AllowImageReflections=True をFalseに。(画像ベースの反射の設定らしい)2018/01/16
AllowImageReflectionShadowing=True をFalseに。(画像ベースの影と予想)2018/01/16
Mortalinput.ini
MouseSensitivity
1週12なので
×1.375=16.5

MortalEngine.ini
TerrainMaterialMaxTextureCount=16 を8に変更。2018/01/03
MinDesiredFrameRate=35.000000 を60に変更(fpsが下回った時に自動で画質?を下げるしきい値のようなものらしい)2018/01/03
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True をFalseに。(radeonなので)2018/01/31
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True をFalseに。(radeonなので)2018/01/31
MaxStaticMeshComponents=100 を50に。 表示されるMeshComponentsの最大数? 2018/02/12
MaxLightComponents=100 を50に。 LightComponentsの最大数か? 2018/02/12

2017年6月29日木曜日

warbandのマウス感度おぼえがき

マウスも昔と変わり、昔の設定と感度が違ったので新しいのを書いておく。
端から端で1週

解像度1280 800
mouse_sensitivity = 0.3726

×1.375=0.512325

2017年4月3日月曜日

mirage beta 設定の覚え書き。

マウス
Fov110
1.0=?
×1.375=4.59
×1.5=5

Fov115
×1.0=3.2
×1.375=4.4(4.39)
×1.5=4.8(4.79)

Fov120
1.0=3
×1.375=4.125(4.12)
×1.5=4.5

AMDでのクラッシュ対策
ゴア、ラグドール、血液プールの設定をすべて最少にしたらクラッシュしなくなった。

beta 終わり-----------------------------------------------------------------------

cfgファイルの場所。
C:\Users\AppData\Local\TBL\Saved\Config\WindowsNoEditor


2017/06/03追加。
GameUserSettings.ini の
sg.ResolutionQuality=100 を80にした。(ゲーム内オプションでも可能)
FrameRateLimit=0.000000 を120.00に変更。フレームの最大値の制限。

2017/07/28追加。
変な日本語から英語に戻す。
steam→mirage→ゲームのプロパティ→起動オプション
に下の呪文を追加する。
-culture=en

2017年3月17日金曜日

Of Kings And Men設定のおぼえがき

マウス
Fov60
×1.375=0.49
×1.5=0.51

Fov65
0.4 マウスパット端~端で一周
×1.375=0.47
×1.5=0.5

Fov70
×1.375=0.46
×1.5=0.48

Fov75
0.47

2017/06/23追記
アップデート後に感度が変わったりしたので変更。
(個人的なPC環境の不具合かもしれない。)
Fov65
0.36 マウスパット端~端で一周
×1.375=0.44

2017年2月16日木曜日

Savage Resurrectionの設定おぼえがき(自分用)

マウス
0.5 マウスパット端~端で一周する状態。
0.625 ×1.25
0.6875 ×1.375
0.75 ×1.5

2016年12月9日金曜日

Aliens versus Predator Classic 2000 設定(自分用)

マウスの設定---------------------------
縦
左端から+69 (デフォルトから+5)
横
デフォルトは左端から+64
左端から+27 (デフォルトから-37)マウスパット端~端で一周する状態。
左端から+34 (デフォルトから-30) ×1.25
左端から+37 (デフォルトから-27)×1.375 いまこれ。
左端から+41 (デフォルトから-23)×1.5

プレデターで調整する。
エイリアンとプレデターのマウス感度は大体同じで、マリーンは少し感度が低くなる為。

----------------------------------------
BIND関係
チャット欄のSAYを消し入力する。(書き終わったらSAYを書き直してチャットモードに戻る)

BIND N NETSHOWBANDWIDTH
(ネットのイン・アウト表示。pingの代わりに。)

BINDを追加するとCONFIG.CFGというファイルに記載される模様。
直接いじっても良いのかもしれない。

----------------------------------------------------
gammaを最大に変更。
(ゲームプレイ中なら設定項目がでてくる。)

2016/12/15
gammaを最大から-20に変更。
(最大にしてても電気が壊れれば真っ暗になる。逆に多少gammaを下げても電気がついてる所なら見える。そしてgamma最大だとフレアが眩しすぎると感じた。)





2015年4月16日木曜日

tremulousの設定覚え書き

画面の明るさの調整

r_gamma 1 から1.4 に変更。

最初はgammaを2にしてやってたけど毎回設定がもとにもどったりして困っていた。
そんな時はr_ignorehwgammaの値を変更すると良いらしい。

r_ignorehwgamma 0 から 1 にした。


2015/4/16追加
エイリアンの壁歩きの画面の切り替わり具合を調整したい場合。
たとえば下のようにするとMediumとSlowの中間になるっぽい。

cg_wwSmoothTime 450 // Wall Walk Pitch Speed (Instant 0, Fast 150, Medium 300, Slow 600)








2012年10月27日土曜日

Chivalry : Medieval Warfare設定変更のおぼえがき(自分用)

ゲーム内オプションからいじれる設定は適当にゲーム内でいじる。
iniファイルはマイドキュメント内にある。

マウス加速関係 -----------------------------------
UDKInput.ini の
LookRightScale=300 を 0.000000 に変更
LookUpScale=-250 を 0.000000 に変更
bViewAccelerationEnabled=TRUE を FALSE に変更
MouseSensitivity=18.500000

2012/10/30追加
fps制限関係---------------------------------------
UDKEngine.ini の
bSmoothFrameRate=TRUE を FALSE に変更(fps制限の解除)
上の設定でfps制限をはずす事が可能だけど、気が変わってfps制限しつつ制限の上限だけ引き上げる方法に変更。

bSmoothFrameRate=TRUE に戻して
MaxSmoothedFrameRate=62 を 120 に変更

2012/11/18追加
視野角(fov)の設定---------------------------------------
UDKSettings.ini の
MyFOV=105.000000

現時点のゲーム内オプションの設定。()内はiniでの項目-----------------------

ParticleQuality=medium (ParticleLODBias=1) UDKSystemSettings.ini
*medium以下に落とすと闘技場の炎が見えなくなるので要注意
CharacterQuality=medium (SkeletalMeshLODBias=1) UDKSystemSettings.ini
FoliageQuality=Low (FoliageLODBias=2) UDKSystemSettings.ini
AmbientOcclusion=False (AmbientOcclusion=False) UDKSystemSettings.ini
SSAOQuality=Low (SSAOQuality=2) UDKSystemSettings.ini
LightShafts=False (bAllowLightShafts=False) UDKSystemSettings.ini
TextureQuality=mediumHigh
Resolution=1280×1024 (ResX=1280)(ResY=1024) UDKSystemSettings.ini
Fullscreen=True (Fullscreen=True) UDKSystemSettings.ini
DetailMode=medium (DetailMode=1) UDKSystemSettings.ini
*medium以下に落とすと死体台車の死体が見えなくなってしまったりするので注意。
DynamicLights=False (DynamicLights=False) UDKSystemSettings.ini
DynamicShadows=True (DynamicShadows=True) UDKSystemSettings.ini
Bloom=False (Bloom=False) UDKSystemSettings.ini
DepthofField=False (DepthOfField=False) UDKSystemSettings.ini
VetricalSync=False (UseVsync=False) UDKSystemSettings.ini
MotionBlur=False (MotionBlur=False) UDKSystemSettings.ini

描写の軽量化----------------------------------------------------------------
UDKSystemSettings.ini の
ShadowFilterQualityBias=0 を 8 に変更。
おそらく影の質の設定(参考ページ)

UDKSystemSettings.ini の
LightEnvironmentShadows=True を Falseに変更してみたけど影が消えたのでTrueに戻す。(ボツ)

UDKSystemSettings.ini の
Distortion=True を False に変更。
砂漠などの陽炎効果らしい。(参考ページ)

2012/11/19追加
UDKSystemSettings.ini の
DropParticleDistortion=False を True に変更。
WorldInfo::bDropDetail でパーティクルにディストーションを落とすかどうからしい。
(参考ページ1)(参考ページ2)

2012/11/19追加
UDKSystemSettings.ini の
MaxShadowResolution=1024 を 128に変更。
影の解像度の最大値。(参考ページ)

2012/12/8追加
UDKSystemSettings.ini の
LensFlares=True を False に変更。
太陽関係の設定。
FogVolumes=True を False に変更。
霧関係の設定。

2015/04/14追加
MaxSoundNodeRandomChildren=18 を 2 に変更。
いつの間にか追加されていた設定っぽくて、デフォの18というのはグレートなオーディオシステムを持ったPC用っぽい。
参考ページ

この設定をやった後にゲーム内で設定の反映具合を見たらmaxsound node は10になっていた。
設定ファイルの説明では2が最低で、そうすると10なんだけど、ゲーム内で1まで下げれるようになっているので1まで下げた。
そうしたら設定ファイルのほうもMaxSoundNodeRandomChildren=1になってた。
ついでにゲーム内の設定パネルでmuximum channelsというのも16(最低)まで下げておいた。

最近ゲームで音がブチブチいいながら固まる症状があったけどかなり改善された。

2017/03/10
fovを115にした。
マウスパット端から端で10.5
10.5×1.375=14.4375
10.5×1.5=15.75

2017/05/21
メモ5:4
fov110
10.8
1.375=14.85
1.5=16.2

2012年1月3日火曜日

Call of Duty 4 MWの軽量化とかのおぼえがき

2012/01/03
bind F1 "toggle cg_fov 90 80" を追加。
seta ai_badPathSpam "0" を追加。
seta ai_corpseCount "0" (5から0に変更)
seta ai_debugAccuracy "0" を追加。
seta ai_debugCoverSelection "0" を追加。
seta ai_debugMeleeAttackSpots "0" を追加。
seta ai_debugThreatSelection "0" を追加。
seta ai_ShowCanshootChecks "0" を追加。
seta ai_showClaimedNode "0" を追加。
seta ai_showRegion "0" を追加。
seta airlift_min_spec "0" を追加。
seta animated_trees_enabled "1" を追加。
seta bog_b_min_spec "0" を追加。
seta cg_brass "0" (1から0に変更)

seta cg_cursorHints "4"(ヒット時のバッテンを消したくて色々試す。デフォルト4から3と0に変更してみたけどバッテンとは関係なさそう。元に戻した。)

seta cg_descriptiveText "1" (0から1に変更)
seta cg_drawFPS "Simple" (OffからSimpleに。fpsの表示)
seta cg_fov "80" (65から80に)

2012/01/04
seta cl_connectionAttempts "30" を追加。
seta com_hunkmegs "1024" を追加。
seta com_maxfps "125" (85から125に変更)
seta drew_notes "1" (5から1に変更)
seta dynEnt_active "1" (0から1に変更)
seta fx_marks_ents "0" (1から0に変更。壁の弾痕?)
seta fx_marks_smodels "0" (1から0に変更。車の弾痕?)
seta fx_sort "0" を追加。
seta g_allowvote "0" (1から0に変更。)
seta g_antilag "1" を追加
seta monkeytoy "0" (1から0に変更。)
seta r_aaAlpha "off" (dither (fast)からoffに変更)
seta cg_blood "0" (1から0に変更)
seta r_aaSamples "1" (4から1に)
seta r_altModelLightingUpdate "1" (0から1に変更)
seta r_drawDecals "0"  (1から0に変更)弾痕?
seta r_drawSun "0" (1から0に変更。太陽の描写)
seta r_drawWater "0"  (1から0に変更)
seta r_fastsky "1" を追加。
seta r_gamma "1.50" に変更。
seta r_lodBias "0" を追加。
seta r_lodBiasRigid "0" (-100から0に変更)
seta r_lodBiasSkinned "0" (-200カラ0に)
seta r_lodScale "1" を追加。
seta r_lodScaleRigid "4" (1から4に変更)
seta r_lodScaleSkinned "4" (1から4に変更)
seta r_normal "0" を追加。
seta r_preloadShaders "1" (0から1に変更)
seta r_rendererInUse "Shader model 2.0" を追加。デフォルト3.0
seta r_rendererPreference "Shader model 2.0" (DefaultからShader model 2.0に)
seta r_smc_enable "0" を追加。
seta r_subdivisions "999" を追加。
seta r_sunflare_max_size "669.9" を追加。(デフォルト2500)
seta r_texFilterAnisoMax "1" (4から1に変更)
seta r_texturebits "32" を追加。(あとで16を試す予定)
seta ragdoll_max_simulating "0" (8から0に。ラグドールの最大?)
seta sc_enable "0" を追加。
seta sensitivity "1.28" を追加。(マウス)
seta sm_maxLights "1" (4から1に変更)
seta snd_bits "16" を追加。
seta sv_floodprotect "1" (4から1に変更)
seta ui_browserShowDedicated "1" (0から1に)
seta ui_currentMap "10" (0から10に)
seta ui_currentNetMap "10" (0から10に)

seta g_redCrosshairs "1" (1から0に変更してみたけど元にもどった。)

2011年8月18日木曜日

Warbandのカックン


(動画はおまけ)

最近カックン現象がよく起きます。
そう、0.5秒位自分の動きが止まってしまったかのようになる現象です。

Duelしてる最中にも起こるのですが、戦闘中にこの現象が起きると戦ってる2人の間にとても微妙な空気が流れてしまいます。

さて、このカクっとなる現象の原因なのですが正直よくわかりません。
原因がよくわからないのでいろいろ試してみるしかありません。

とりあえず私が目をつけたのは、use_ondemand_texturesという設定。
マイドキュメント内のrgl_config.txtや、起動時の設定から変更できるやつです。
あんまり自信はありませんが、おそらくテクスチャを使う時になってからその都度読み込む設定だと解釈しました。

もしかしたら読み込まれていないテクスチャを戦闘中にも読み込んでカクっとしてるのかもしれないぞ?と思った訳です。
もしそうならば、実に迷惑な話です。
マルチプレイしかやらない私にとってそんな事は全然やってほしくありません。

これはもしかしたらカックン現象に関係あるかもしれないし、全然関係ないかもしれないぞ。
という事で、気になったら自分で試してみるしかありません。
なので、しばらくondemand_texturesをオフ(0です)にした状態で遊んでみます。

ちなみにこちらのuse_ondemand_texturesの設定はONの状態を推奨するとどこかで読んだ記憶があります。
バグだかエラーだかが起きやすいらしく、使うときにテクスチャをそのつど読み込む方が良いってことだったと思います。

でも、私はやります。

注)
カクっとなる現象というのは、動画の1:40位になってるやつです。
操作不能時間はとても短いですが、戦ってる最中に起きると結構嫌なものです。

2011-08-19追記
どうやらカクッとなるのとこの設定は全く関係ないかもしれません。
ondemand_texturesをオフの状態でしばらくやってみましたが、やっぱりカクンとなるようです。
しかし、これといった不具合もでていないのでしばらくはこの設定のままやる予定です。

2011年7月2日土曜日

Mount and Blade: Warband がアップデートでcRPGが出来なくなった場合の対処。

昨日、steam版のWarbandのアップデートがありました。
今のところアップデートがあったのはsteam版のみという噂ですが、そのおかげでcRPG(mod)のサーバーに接続できなくなるという現象が起きるようです。

このまま遊べなくなるのは困るので、これからも遊べる方法を書いておきます。
(思いつきでやってみたらうまくいったというレベルの方法なので、何か不具合があるかもしれません。現時点でまあ遊べているといった程度です)

その方法。↓
最初に、steamで新しくなったバージョンではcRPGを遊ぶ事をあきらめます。

次に公式ページからmb_warband_setup_1134.exe(steamの最新より一つ古いバージョン)をダウンロードして、steam版とは関係のない場所にインストールします。

次に、steam版のModulesフォルダからcRPGの入ったフォルダを新しくインストールした1.134のWarbandのModulesフォルダにコピーします。

以上です。
PCには最新版のWarband 1.142と、ひとつ前の1.134が共存する感じになります。
cRPGを遊ぶ時は、1.134のWarbandを起動して遊ぶようにします。

公式ページのバージョンが 1.142になったら、cRPG側がそれにあわせて対応すると思うのでそれまではこの方法で遊ぼうかと思っています。

2011年7月1日金曜日

Mount and Blade: Warband がアップデート

はい。
Warbandにまさかのアップデートです。
そんなわけで、私はmodを入れてたりするのでちょっとした不具合がでました。

剣を振る音が出ない。という不具合です。
馬の鼻息は聞こえます・・・。

原因は、私はMore Metal Sound Mod V2.2という音をゴージャスにするmodを入れているのでmodule.iniの中のscan_module_sounds = 1としなければならないのですが、バージョンアップとともにscan_module_sounds = 0に修正されてしまったからの模様。

scan_module_sounds = 1としたらちゃんと聞こえるようになりました。
めでたしめでたし。

2011年4月7日木曜日

Mount&blade : Warbandの軽量化設定などの覚え書き

まずは、オプションで設定できるグラフィック関連の項目をなるべくfpsが出るように最低方向に適当に設定した。
解像度は800×600 16bit
ダイレクトXも7を使うように変更。

あまり簡素にしても味気ないので、流血表現はオンで。
粒子の設定?と何かのフィルタの項目はよく解らないのでとりあえずはデフォルト状態のままオンで。

My Documents\Mount&Blade Warbandフォルダ内にあるrgl_config.txtの値を下記のように変更した。

render_buffer_sizeを256に変更。(変更前の値は15)

2011/05/10追加
解像度を1280×768に変更した。
(視野角UPのため)→くわしくはこちら

2011/05/15追加
日本語化のmodとMore Metal Sound Mod(いろいろなサウンドを追加するmod)とSETUYAKU for Native(Textureを4分の1に縮小してくれるmod)を入れた。→感想とかはこちら

2011/06/10追加
Blood tweaks 0.5を入れた。(血しぶきの表現方法を変更してくれるmod)
詳しくはこちら

2011/08/13追加
マイドキュメント内rgl_config.txtの
realistic_headshots を0から1に(ヘッドショット時のヤラレモーション?)
enable_accurate_shadows を1から0に(正確な影?)
変更した。

2011/08/18追加
マイドキュメント内rgl_config.txtの(又は設定画面から)
use_ondemand_textures を1から0に変更。(テクスチャのオンデマンドをオフにした)
もっと詳しく

2011/08/19追加
マイドキュメント内rgl_config.txtの
use_instancing を0から1にした。
(ほとんど同じようなメッシュの多くが付いている地図上でパフォーマンスが向上する可能性があるらしい。)

2012/05/17追加
マイドキュメント内rgl_config.txtの
render_buffer_sizeを512に変更。

2012/06/07追加
マイドキュメント内rgl_config.txtの
enable_version_check を1から0に変更(サーバーのバージョンがわかってる場合)

2011年3月29日火曜日

Age of Chivalryの軽量化設定の覚え書き

AoCで軽量化の為に自分がやってみた事を全部書いておくページです。

オプションから解像度を800×600に変更。
ビデオ詳細の項目も下げれる所は全部最低にした。
フィルタリングモードはバイリニアにした。

ハードウェアがDirextX 8.0レベルのサポートで動作するようにする。
やり方は起動設定に-dxlevel 80を追加して、消す。

mat_queue_mode 2 マルチスレッド処理
cl_showfps 2 (変更前の数値は0)画面の上にSmoothedfpsを表示
fps_max 100 (変更前の数値は300)fpsの上限
r_dynamic 0 (変更前の数値は1)ダイナミックライトのオフ
mat_specular 0 (変更前の数値は1)反射する光のオフ
r_decals 200 (変更前の数値は2048)弾痕等の最大数
r_3dsky 0 (変更前の数値は1)空を3Dで描くかどうか
r_maxmodeldecal 25 (変更前の数値は50)モデル上に描画されるdecal(弾痕等?)の最大数
cl_show_splashes 0 (変更前の数値は1)水の跳ねを表示するかどうか。
mat_bumpmap 0 (変更前の数値は1)バンプマップを利用するかどうか
をautoexec.cfgに追加した。

2011/04/02追加
cl_cmdrate 100(変更前の数値は30)通信関係
cl_updaterate 100(変更前の数値は20)通信関係
をautoexec.cfgに追加した。

2011年3月10日木曜日

Red Orchestra: Ostfront 41-45の設定

Red Orchestraの設定変更したところの覚え書きです。
まずは、オプションからグラフィック関係の設定を最低レベルに落とす。


RedOrchestra.iniで変更した箇所
CacheSizeMegs=128 (変更前は32)データのキャッシュに使うメモリ

User.iniで変更した箇所
Bob=0.003000 (変更前は0.006000)走る際の頭の揺れ。酔うので半分に。
bAutoDemoRec=True (変更前はFalse)デモの自動録画。  

2011年3月8日火曜日

Ins 現在の値のメモ

INSURGENCYのコンソールから、軽量化の為に関係ありそうなコマンドの現在の値を調べたのでメモ。
すでにいくらかいじってあるのでデフォルトの値かどうかは不明。

mat_compressedtextures 1
r_fastzreject 0
cl_detaildist 1200 チート
cl_detailfade 400
cl_ejectbrass 1
cl_show_splashes 1
lod_Enable 1
lod_TransitionDist 600
mat_bloom なし
mat_clipz 1
mat_diffuse 1 チート
mat_fastnobump 0
mat_filterlightmaps 1
mat_filtertextures 1 チート
mat_mipmaptextures 1 チート
mat_showlowresimage 0 チート
mat_specular 1
muzzleflash_light なし
r_decal_cullsize 5
r_decals 2048
r_maxmodeldecal 50
r_drawparticles 1
r_DrawRain 1
r_drawskybox 1 チート
r_dynamic 1

2011/03/09追加
r_farz -1 チート
r_lod -1
r_maxdlights 32
r_modellodscale チート
r_occlusion 1
r_WaterDrawReflection 1
r_WaterDrawRefraction 1
sv_robust_explosions なし
fog_enable 1
fog_enable_water_fog 1 チート
r_waterforceexpensive 0
------------------------------------------
r_3dsky 1
mat_picmip 2 (オプション→テクスチャ詳細)
r_modellodscale 1.0 チート

2011/03/18追加
mat_bumpmap 1
mat_specular 0( def. "1" )

] cl_cmdrate
"cl_cmdrate" = "30" min. 10.000000 max. 100.000000
archive
- Max number of command packets sent to server per second
] cl_cmdrate 100
] cl_updaterate
"cl_updaterate" = "30" ( def. "20" )
archive
- Number of packets per second of updates you are requesting from the server
] cl_updaterate 100
] cl_interpolate
"cl_interpolate" = "1.0"
client
- Interpolate entities on the client.
] cl_interp
"cl_interp" = "0.1"
- temp var for backwards compatibility during beta
] cl_interp 0.01
] cl_lagcomp_errorcheck
"cl_lagcomp_errorcheck" = "0"
client
- Player index of other player to check for position errors.
] cl_lagcomp_errorcheck 1
] cl_smooth
"cl_smooth" = "1"
client
- Smooth view/eye origin after prediction errors
] cl_smoothtime 0.01

2011年3月7日月曜日

PVKⅡ DirextXのレベルを下げる(autoexec.cfg)

PVKⅡはhl2のmodなので、hl2に用意されている設定方法でDirextXのバージョンを指定して動作させることができるようです。
以下はやってみた事です。

\Steam\steamapps\名前\insurgency\insurgency\cfg
の中にautoexec.txtを作る。
autoexec.cfgという名前に変更する。

出来上がったautoexec.cfgに
mat_dxlevel 80
と書く。

hl2では、下の数値が設定できるようになっているらしい。
mat_dxlevel 70
mat_dxlevel 80
mat_dxlevel 81
mat_dxlevel 90



上の画像では、mat_dxlevel 80の設定が反映されて、DirextXのレベルが8.0になっている事が確認できます。
なぜか他の部分の設定(モデルの詳細など)がデフォルトに戻ってしまうので手動で全部元に戻しました。

下はデフォルトのDirextX9.0+の時と、今回設定してDirextX8.0になった比較用動画です。

9.0+

8.0


Pirates Vikings and Knights II の軽量化