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2011年3月18日金曜日
2011年3月17日木曜日
2011年3月16日水曜日
PVKⅡGot A Crush On You解除の動画
Got A Crush On You
Cause an enemy to die from being crushed by a pillar in Cathedral
詳細不明。柱に潰されたらでました。
2011年3月9日水曜日
PVKⅡDinah 解除の動画
Fail to realize the usefulness of the cutlass
訳)
失敗は、短剣の有用性を実現するために
だそうです。
コソコソプレイしてたら出た感じ。
2011年3月7日月曜日
PVKⅡ DirextXのレベルを下げる(autoexec.cfg)
PVKⅡはhl2のmodなので、hl2に用意されている設定方法でDirextXのバージョンを指定して動作させることができるようです。
以下はやってみた事です。
\Steam\steamapps\名前\insurgency\insurgency\cfg
の中にautoexec.txtを作る。
autoexec.cfgという名前に変更する。
出来上がったautoexec.cfgに
mat_dxlevel 80
と書く。
hl2では、下の数値が設定できるようになっているらしい。
mat_dxlevel 70
mat_dxlevel 80
mat_dxlevel 81
mat_dxlevel 90

上の画像では、mat_dxlevel 80の設定が反映されて、DirextXのレベルが8.0になっている事が確認できます。
なぜか他の部分の設定(モデルの詳細など)がデフォルトに戻ってしまうので手動で全部元に戻しました。
下はデフォルトのDirextX9.0+の時と、今回設定してDirextX8.0になった比較用動画です。
9.0+
8.0
Pirates Vikings and Knights II の軽量化
以下はやってみた事です。
\Steam\steamapps\名前\insurgency\insurgency\cfg
の中にautoexec.txtを作る。
autoexec.cfgという名前に変更する。
出来上がったautoexec.cfgに
mat_dxlevel 80
と書く。
hl2では、下の数値が設定できるようになっているらしい。
mat_dxlevel 70
mat_dxlevel 80
mat_dxlevel 81
mat_dxlevel 90
上の画像では、mat_dxlevel 80の設定が反映されて、DirextXのレベルが8.0になっている事が確認できます。
なぜか他の部分の設定(モデルの詳細など)がデフォルトに戻ってしまうので手動で全部元に戻しました。
下はデフォルトのDirextX9.0+の時と、今回設定してDirextX8.0になった比較用動画です。
9.0+
8.0
Pirates Vikings and Knights II の軽量化
マルチ詳細
上から
1 綺麗なプレイヤーのシェーダー
2 剣や斧を持っているときのクロスヘアの表示、非表示
3 わかりません
4 プレイヤーのスペシャルなステータスをスコアボードに表示
5 マップ終了時に自動スクリーンショット
6 ガード操作のマニュアル化
7 頭の揺れ(走ってるとき?)
8 殴り系武器の時のエフェクト?・・不明。
だと考えて設定してます。
Pirates Vikings and Knights II の軽量化
Pirates Vikings and Knights II の軽量化
PVKⅡで軽量化の為に自分がやってみた事を全部書いておくページです。
オプションから解像度を800×600に変更。
ビデオ詳細の項目も下げれる所は全部最低にした。(画像はこちら)
フィルタリングモードはバイリニアにした。
軽量化ではないけれど、マルチ詳細欄で頭の揺れやガード方法などを設定。
くわしくはこちら
2011/03/07追加
DirextXのレベルを8.0に下げる
autoexec.cfgに mat_dxlevel 80 を書いた。
くわしくはこちら
2011/03/08追加
cl_showfps 2 (変更前の数値は0)画面の上にSmoothedfpsを表示
fps_max 100 (変更前の数値は300)fpsの上限
mat_specular 0 (変更前の数値は1)反射する光のオフ
r_dynamic 0 (変更前の数値は1)ダイナミックライトのオフ
をautoexec.cfgに追加した。
2011/03/11追加
r_3dsky 0 (変更前の数値は1)空を3Dで描くかどうか
r_decals 200 (変更前の数値は2048)弾痕等の最大数
r_maxmodeldecal 25 (変更前の数値は50)モデル上に描画されるdecal(弾痕等?)の最大数
cl_show_splashes 0 (変更前の数値は1)水の跳ねを表示するかどうか。
をautoexec.cfgに追加した。
DirextXのバージョンを指定する方法を起動設定に
-dxlevel 80
を追加してゲーム起動して消す方法にした。
2011/03/28追加
mat_bumpmap 0(変更前の数値は1)バンプマップを利用するかどうか
をautoexec.cfgに追加した。
2011/04/02追加
cl_cmdrate 100(変更前の数値は30)通信関係
cl_updaterate 100(変更前の数値は20)通信関係
をautoexec.cfgに追加した。
オプションから解像度を800×600に変更。
ビデオ詳細の項目も下げれる所は全部最低にした。(画像はこちら)
フィルタリングモードはバイリニアにした。
軽量化ではないけれど、マルチ詳細欄で頭の揺れやガード方法などを設定。
くわしくはこちら
2011/03/07追加
DirextXのレベルを8.0に下げる
autoexec.cfgに mat_dxlevel 80 を書いた。
くわしくはこちら
2011/03/08追加
cl_showfps 2 (変更前の数値は0)画面の上にSmoothedfpsを表示
fps_max 100 (変更前の数値は300)fpsの上限
mat_specular 0 (変更前の数値は1)反射する光のオフ
r_dynamic 0 (変更前の数値は1)ダイナミックライトのオフ
をautoexec.cfgに追加した。
2011/03/11追加
r_3dsky 0 (変更前の数値は1)空を3Dで描くかどうか
r_decals 200 (変更前の数値は2048)弾痕等の最大数
r_maxmodeldecal 25 (変更前の数値は50)モデル上に描画されるdecal(弾痕等?)の最大数
cl_show_splashes 0 (変更前の数値は1)水の跳ねを表示するかどうか。
をautoexec.cfgに追加した。
DirextXのバージョンを指定する方法を起動設定に
-dxlevel 80
を追加してゲーム起動して消す方法にした。
2011/03/28追加
mat_bumpmap 0(変更前の数値は1)バンプマップを利用するかどうか
をautoexec.cfgに追加した。
2011/04/02追加
cl_cmdrate 100(変更前の数値は30)通信関係
cl_updaterate 100(変更前の数値は20)通信関係
をautoexec.cfgに追加した。
2011年3月6日日曜日
2011年3月5日土曜日
PVKⅡ From Davy Jones' Locker
実績解除動画。
From Davy Jones' Locker
Kill 5 enemies after you have already been slain
だそうです。
日本語訳)
わかりません。
こんな感じでプレイしてたら出たよ、という動画です :D
2011年3月4日金曜日
2011年3月3日木曜日
PVKIIでついにFinal Strike
Pirates, Vikings, & Knights IIで運良く実績を解除したので喜び動画。
Final Strike
Get the final kill in a round of Last Team Standing (12+ Players)
12人以上のプレイヤーが参加してるゲームのラウンドで最後の敵にトドメを刺すとかそんな感じか?
いつも開幕1~2番を争う勢いで始末されるか、生き残っても落ちてくる柱に潰されるのが普通なのでかなり奇跡。
もう二度とないかもしれない。
Pirates Vikings and Knights IIをやりはじめる
ハーフライフ2のmodが遊べるようになって、嬉しくていろんなゲームに手を染めてます。
最近すっかりはまってしまっているのがPirates Vikings and Knights II(hl2mod)というゲームです。
ゲーム名が示すように、パイレーツ、バイキング、ナイトの3チームが三つ巴の戦いを楽しめるゲームになってます。
普通のFPSゲームと違い、剣や斧などの近接系の戦いがメインです。
この近接戦闘の操作方法がとてもよく出来ていて、左方向への横切り(A)、右方向への横切り(D)、上段からの振り下ろし(W)、突き(S)というようにFPSでお馴染みのwsadキーにそれぞれ対応しています。
防御のほうは、初心者でも防御を出来るようにとの配慮かどうか解りませんが、デフォルト状態だと右クリックでオート防御の設定になっているようです。
オプションから設定する事でマニュアル防御に設定する事も出来ます。
その際は攻撃の時と同じように、wasdで防御方向を指定して右クリックで自分の思う方向の防御をする事ができるようになります。
私はまだ全部のゲームモードを遊んでいないのですが、いろいろなルールのゲームモードがあるようです。
上の動画は、アリーナのようなMAPでチームサバイバルのようなルールのサーバーで遊んでいる風景。
1つ目はナイト、2つ目はパイレーツの子分でプレイ。
ちなみに動画内のわめき声やハアハア言っているのはゲーム内の音声です。私がわめきながらプレイしてる訳ではないので念の為。
剣や斧を振り回しているだけでも操作感がとても楽しいです。
1対1での切り合い時は、自分より上手なプレイヤーに対してはほとんど負けるという技術介入度が高めの仕上がりです。
おもしろいです。
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