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2012年5月31日木曜日

ひさしぶりのMercenaries(mod)



Mercenaries日本サーバーでプレイ。
最近またやってますMercenaries。

動画を撮影中は30fps位までフレームレートが落ち込んでゲームがカクカク。
ついでに出来上がった動画もカクカク・・。

2012年5月18日金曜日

Mercenaries覚え書き2012/05/17まで

You have killed 2565 enemies and died 3536 times (K/D ratio is 0.7)

Attributes
Strength 21
Agility 15

Skills
Ironflesh (ST) 4
Power Strike (ST) 7
Power Throw (ST) 0
Power Draw (ST) 0
Shield (AG) 1
Athletics (AG) 4
Riding (AG) 2
Horse Arch. (AG) 0
Training (AG) 4

Weapon Proficiencies
One-handed 4 +
Two-handed 0 +
Polearms 8 +
Archery 0 +
Throwing 0 +
Crossbows 0 +

馬、長柄、足がおそめ。

2012年1月29日日曜日

warbandのcoopのmodをプレイ。



Extra Invasionというmodをプレイ。
これ↓。
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,193419.0.html

プレイの流れ
coopなので上のチームがプレイヤー、下のチームはbot.
やりたい兵科をえらんだら、手持ちの1500円で適当に買い物してリスポン。
(このとき、相手チームのbotよりリスポンが遅れてしまうとbotが棒立ちになってしまう不具合があるようなので急ぐ。その時はマップチェンジなどしないと進まない。)

ルールは、味方が全滅したら負け。
WAVEという概念があってWaveが上がるごとに敵も強くなるっぽい。
なんかKFとかみたいな感じ?
自分が死んで観戦モードになっても味方が全滅しなければそのうち再リスポン可能。

マップの布団のそばでFキー長押しで体力回復。
他にもマップ内の箱みたいなとこでバリケードやらいろいろ買える。
スイカは無料。(盾貫通?のような効果があるのであなどれない。)

人間ではない奴らとも戦える。
難易度はそこそこ高め。

サーバーの調子によっては敵のbotがなかなか出現しない状態になることもあるようだけど、待っているといつか出てくる・・・たぶん。

2011年8月13日土曜日

噂のSmashballやってみたよ



毎日猛暑が続きますね。
そう、スポーツの秋です。

という訳で、本日はワイヤーアクション&ハンドボール&FPSみたいな感じのゲーム、Smashballに挑戦です。
http://store.steampowered.com/app/17730/

FPSはスポーツ系FPS、リアル系FPS等と分類される事が多いですが、このゲームはスポーツFPS(系はつきません)ですね。
そのまんまです。

目玉としては、なんといってもワイヤーアクション。
とにかくワイヤーアクション。
ワイヤーアクションのあるFPSってちょっと珍しいんじゃないでしょうか?

アクション要素はとても豊富で、ブーストやジャンプ、ワイヤーの巻き取りなどが出来るっぽいので上手になればマップ内を自由自在に移動したりシュートを決めまくったり出来るはず。
もちろん、はじめたばかりの私には到底無理な話です。

ルールを大雑把に説明すると、決まった時間(3分位か?)のラウンドをトータルで6ラウンドこなし、チームの得点で勝敗が決まります・・たぶん。
ちなみに銃などの攻撃によってノックダウンされると数秒間操作不能。
場合によってそのラウンドでの復活ができなくなる場合もあるっぽいです。

動画は、私以外にもプレイヤーが遊んでいたので、遊んでいるうちに人が増えてくれるのを期待しつつ撮影を開始したら、いつのまにか一人ぼっちになってしまったけどおもしろいので最後まで遊んでしまったところ・・・。
botがキーパーを操作してくれてるのが救いです。

見れば分かると思いますが、自分の体から出てる青いやつがワイヤーです・・念のため。
ワイヤー操作のほうは、右クリックで発射し、押しっぱなしでワイヤーが出たままの状態になり、離すと解除。
スペース(通常時はジャンプ)でワイヤーの巻き取り。
シフトに割り当てられてるブーストで宙吊り状態でブラブラしたりも出来るみたい。

球技ですのでポジションというものがあって、それぞれ使用できる武器は異なります。
スキルのような物もあって、試合開始前に3つ位選べます。
なんというか、おもしろいゲームです。

2011年7月29日金曜日

Mount and Blade: Warband Mercenaries(mod)をはじめたよ。





最近ちょこちょこ遊んでいるWarbandのmodが2つあります。
いずれもマルチプレイ専用のmodです。
ひとつは工兵や新しい国が使えるようになったアドバンスドmod(日本製)、もうひとつがMercenariesというmodです。

まず、アドバンスmodのほうは新しく追加された工兵でちょっとした建設物を建てられたり、金鉱や木などの資源の概念があって、RTSのような要素が追加されたmodです。
なんとカタパルトも使えるようになり、壁を破壊したり燃やしたりとワクワク感が止まらない仕上がりとなっています。

はっきり言ってすごいmodなんですが、現時点では世界中に公開してる訳ではなさそうで、日本サーバーのみでテストプレイ中な感じ。
なので、何かあると困るのでこの日記内ではあまり触れないでおこうと思います。

で、2つ目のmodはMercenariesというmodです。
昨日はじめたばかりなので理解してない所も多いのですが、結構楽しめたので書いてしまいます。
このmodは、cRPG(mod)のようにmodの公式ページでアカウント(自分の名前)を登録し、webページと連動して遊ぶタイプのmodのようです。

最初にキャラクターのステータス等の数値を割り振るのですが、経験地やレベルが存在しない為、最初からmax状態です。
ゴールドだけが唯一のリソースです。・・・って説明書に書いてありました。

始める前は、cRPGのパクリものか?なんて思ってあまり期待してなかったんですが、実際にやってみるとこのmodはcRPGとはまた少し違った方向性を目指しているんだな。と感じました。

cRPGがキャラクターの成長や世代の交代によって得られる家宝などのRPG要素を大切にしているのに対し、Mercenariesは個人やクランでの成績が掲載されているラダーボードなどが存在している事から、どちらかというと競技性を重視しているように感じました。

このmodの独自要素として、近距離からボウガンで撃たれるとダメージを時間をかけて受ける事になったり(その間攻撃不能)、シールドを地面に立てたり、ダガーによる背後からの暗殺システム、馬に乗っての弓の規制などがあります。・・・って説明書に書いてありました。

また、これはmodがどうとかは関係ない事なのですが、サーバーが韓国に沢山ある事が日本人にとってとても都合が良いんじゃないかと思われます。

pingは50位なので、海外サーバーなのに盾なしでのガードが普通に出来てしまうという、なんとも驚きな好条件で遊べてしまいます。

ちょっとはまってしまいそうな予感です。

動画はMercenariesの韓国サーバーでの初プレイした日の風景。
上からバトルモード(チームサバイバルみたいなもの)とシージーモード(城攻め)です。
待ち合わせた訳でもないのに何故か日本人の方が居るのがミソ。

2011年7月2日土曜日

Mount and Blade: Warband がアップデートでcRPGが出来なくなった場合の対処。

昨日、steam版のWarbandのアップデートがありました。
今のところアップデートがあったのはsteam版のみという噂ですが、そのおかげでcRPG(mod)のサーバーに接続できなくなるという現象が起きるようです。

このまま遊べなくなるのは困るので、これからも遊べる方法を書いておきます。
(思いつきでやってみたらうまくいったというレベルの方法なので、何か不具合があるかもしれません。現時点でまあ遊べているといった程度です)

その方法。↓
最初に、steamで新しくなったバージョンではcRPGを遊ぶ事をあきらめます。

次に公式ページからmb_warband_setup_1134.exe(steamの最新より一つ古いバージョン)をダウンロードして、steam版とは関係のない場所にインストールします。

次に、steam版のModulesフォルダからcRPGの入ったフォルダを新しくインストールした1.134のWarbandのModulesフォルダにコピーします。

以上です。
PCには最新版のWarband 1.142と、ひとつ前の1.134が共存する感じになります。
cRPGを遊ぶ時は、1.134のWarbandを起動して遊ぶようにします。

公式ページのバージョンが 1.142になったら、cRPG側がそれにあわせて対応すると思うのでそれまではこの方法で遊ぼうかと思っています。

2011年6月26日日曜日

Mount and Blade: Warband バイキングのmodを入れたよ







Vikingr_080というマルチプレイ用のバイキングなmodをいれました。

コレ↓
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2507

私は Warbandの新参者なのでこのmodの存在自体をしらなかったんですが、日本のプレイヤーさん達の間では知名度はなかなか高いみたいです。

なんと、臨時にサーバーを建ててくれるというとてもありがたい展開になったので遠慮なく遊ばせて頂きました。
(ping的に遊べそうな地域にこのmodの常設サーバーは存在してないと思うので、modインストール直後からマルチプレイを楽しめる事は奇跡です。)

ありがとうございます。

さてmodの話ですが、私はコレ結構好きであります。
まだほとんどシステムを理解できていませんが、武器の持ち替えキー(デフォルトX)で槍使用時にガードが出来なくなる代わりに特殊な上段攻撃?を使えたり、Cキーでしゃがみが可能だったり、ほら貝でプウォーっとやったり盾をゴンゴンやったりできるみたいです。

この日はDuelとオブジェクトの破壊モードを遊ぶことができました。
このオブジェクトのモードがなかなか面白く、破壊するには松明を使って燃やすようです。
で、破壊(全焼)すると怒った住人の人(bot)がフライパン等を手に取り攻撃してきます。
うん、これおもしろい。

追記
槍の持ち替え時にガードが出来なくなると書いてますが、私の勘違いだったみたいです。
すみません。

2011年6月17日金曜日

Mount and Blade: Warband cRPGで世代を交代

cRPGのレベルが31になって、しばらくその状態で遊ぼうかと思っていましたが若干性能がアップするという家宝システムが気になってしかたなく、結局さっさと世代交代することにしました。

またレベル1の16歳からプレイです。
どうやらKills Deaths Rankなどは世代毎にリセットされる模様。
下は2世代目のキャラクターのポイントを振り分けたところ。

今はどんなキャラクターに仕上げようかと楽しみなのですが、頭悪いので前回と同じようなものが出来上がりそうな予感。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
s478
Age16 [1]
Generation2
Gold5,070
Experience0
+3,000
Level up at3,000
Kills0
Deaths0
Rank#115110
Roleundefined
Attributes
Available points: 0
Strength 3
Agility 3
Weapon proficiency
Available points: 0
One Handed 2 1 point per wpf
Two Handed 1 1 point per wpf
Polearm 55 2 points per wpf
Archery 1 1 point per wpf
Crossbow 1 1 point per wpf
Throwing 1 1 point per wpf
Skills
Available points: 0
Iron Flesh 1 3 strength per level
Power Strike 0 3 strength per level
Shield 0 3 agility per level
Athletics 0 3 agility per level
Riding 0 3 agility per level
Horse Archery 0 6 agility per level
Power Draw 0 3 strength per level
Power Throw 0 3 strength per level
Weapon Master 1 3 agility per level
Skip the fun...

Mount and Blade: Warband cRPGのデータ(1世代目)

cRPGのレベルが遂に31になりました。
年齢でいうと46歳になりました。

おめでとうございます。
ありがとうございます。

このmodは、レベル31になると現在持っている武器の中から一つ選んで家宝として次の世代に引き継ぐ事ができます。
家宝となった武器はほんの少し性能があがります。

その他の武器やお金はそのまま引き継がれるようです。
やっとレベルが31になったばかりなので、もう少しだけ46歳を満喫してから次の世代に引き継ごうと思っています。

今は、何を家宝として次の世代に渡そうか考え中。
下は、1世代目のレベル31時点のデータ。

--------------------------------------------------------------------------
s478
Age46 [31]
Generation1
Gold5,914
Experience8,793,500
+8,991,306
Level up at17,784,806
Kills449
Deaths1359
Rank#505
Roleundefined
Attributes
Available points: 0
Strength 18
Agility 15
Weapon proficiency
Available points: 0
One Handed 50 2 points per wpf
Two Handed 104 5 points per wpf
Polearm 100 5 points per wpf
Archery 30 1 point per wpf
Crossbow 3 1 point per wpf
Throwing 30 1 point per wpf
Skills
Available points: 0
Iron Flesh 6 3 strength per level
Power Strike 6 3 strength per level
Shield 4 3 agility per level
Athletics 5 3 agility per level
Riding 3 3 agility per level
Horse Archery 0 6 agility per level
Power Draw 3 3 strength per level
Power Throw 6 3 strength per level
Weapon Master 5 3 agility per level

2011年6月13日月曜日

Blood enhancement tweak v0.5 についてたサンプルをそれぞれ試してみた動画

Tweak1

Tweak2

Tweak3

Tweak4

Tweak5

Tweak6


Blood enhancement tweak v0.5(Mount&Blade:Warbandのmod)にはTweak1~6という形で血の飛び具合のサンプルのようなものがついてます。
上はそれぞれ試してみた動画です。
bot相手のテストです。

私の場合はダイレクト7で遊んでいるので、ダイレクト9の場合はまた違う感じに見えるかもしれません。

それと、私の場合はPCの処理能力が低いので大人数の城攻めモードに行った時等に血のおかげで余計な負荷が増えるかな?なんて思っています。

でも、このmodを入れててもゲーム内の粒子の設定を切れば血しぶきはでなくなり、スペック的に厳しいゲームタイプの時もワンタッチでON、OFFする事が可能です。
(粒子の設定をOFFにすると、落ちてくる木の葉や馬が走った時の砂埃なんかも同時になくなってしまいますが)

とても助かります。

Mount&Blade:Warband ちの飛び具合をいじれるmod入れた





Blood enhancement tweak v0.5ってmodを入れてみました。
単独で動作するタイプのmodではなく、すでにあるゲーム(ネイティブとか)の気になる部分を変更してくれるタイプのmodです。

Blood enhancement tweak v0.5が何を変更してくれるかというと、斬ったり斬られたりする時に出る血しぶき等の具合を簡単に調整できるようにしてくれる物のようです。
サンプルのような形であらかじめ6種類の血の飛び具合が設定されたテキストファイルが付属してました。

まとまった感じに飛ぶタイプや、霧状に舞い上がる感じの物などいろいろなタイプがあるようです。
あまりやりすぎてもアレなので、私は2番で設定してみました。
それでも結構出ます。

サンプルをそれぞれ試してみた動画はこちら

2011年6月8日水曜日

Mount & Blade: Warband (cRPG) 馬と弓とボウガン



cRPG(マルチプレイのmod)にて。
買ったばかりの弓を握り締めてイザ出陣。
ちょうど良い事に対戦相手の装備も馬にボウガン。

馬&ボウガンvs馬&弓の、二人っきりの本気勝負。
戦いは熾烈を極め、手持ちの矢がなくなってしまうほど。

「馬も弓もやめたほうが良いのではないか?」などと言ってはいけません。
本人達はこれでも結構頑張っているのです。

この後もしばらく一緒に遊ぶ事になったのですが、何故かお互い馬から降りて剣の勝負になっていたのは内緒です。

動画は音声なし。

2011年6月1日水曜日

Mount and Blade: Warband お城コレクションその2









お城が盛り上がっていたので参加してきました。
cRPG(mod)ですが、参加者は80人位となかなかの盛況ぶり。

cRPG(mod)の城ばかり録画しているのはサーバーに人が集まっているのをよく見かけるから。
もちろんネイティブ(通常版)の城攻めも大好きです。

サーバーはアメリカの西だと思うので日本からだとpingは200位。
pingが高いとガードが結構厳しいゲームですが、大人数なのでみんなで囲めば怖くないです。
みんなに囲まれるととても怖いです。

ルールは城に1本だけある旗を時間内に降ろせば攻め側の勝ち、守れば防御側の勝ち。
このmodの特徴として、ラウンド毎にチームシャッフルされるので陣営は自動的に決まります。
成長要素のあるmodなのでチームのバランスが偏らない為の配慮かな?

動画は、遊んでる最中をすべて録画してしまった為にとても長くて危険です。
自分用に保存しているお城コレクションなので許してください。

2011年5月28日土曜日

Mount and Blade: Warband お城コレクション







お城コレクションという事で、少し前に参加してきたcRPG(ロールプレイングなmod)のお城プレイの動画を3つ。
標準の城攻めとの違いは、長いハシゴなんかのアイテムをもっていたりする人がいる事でしょうか。
旗を降ろせば(守れば)勝ちというルールは同じ。

この日は結構な人数がいてなかなか盛り上がっていました。
アメリカのサーバーなので、日本からの参加だとpingは200位と少し厳しめ。

Mount and Blade: Warbandというゲームは、マルチプレイでもユーザーが作ったmodなんかを入れて遊ぶのは割と普通みたいですね。
私もひとつだけですが、標準のゲームとは独立して遊べるcRPGというmodを入れています。

このmodを簡単に説明すると、キャラクター成長要素のある対戦型(coopもあり)のmodで、溜まったお金で武器を買ったり年齢(レベル)が増えるごとにスキルのポイントを割り振ってキャラクターを好きなようにイジッタリ出来ます。

キャラクターや購入した武器のデータは中央サーバーと連動して管理されていて、世界中のcRPGのサーバーで自分のキャラクターで遊べます。

個人的には、ラウンド毎に行われるオートバランスだとか、強い装備でガチガチに固めると修理費がバカにならなかったり、レベル=年齢なので世代交代という概念があったり、お金の入り具合はチームの勝ち負けで決まったりと、始めたばかりの人も長時間やってる人も比較的公平に楽しめるシステムなのが良いと思います。

お互いのチームに強い人もいれば弱い人もいて、さほど問題が発生しない訳です。
対戦ベースなのでRPG系ゲームにありがちな作業間がないのも良いです。
私はロールプレイングゲームはレベル上げとかが好きでない為に殆どプレイしないのですが、これは楽しめています。

2011年3月18日金曜日

PVKⅡ Goldmember実績解除の動画



Goldmember
Capture three chests in one life in Booty

解除の条件)
一つの命で宝箱を3つ以上キャプチャする

2011年3月17日木曜日

PVKⅡ Why Did I Bother Lighting That?の実績を解除の動画



解除の条件)
投げ込んで、樽で敵の敵を・・・。

2011年3月16日水曜日

VBSⅡI Shall Smite Thee!の解除の動画



I Shall Smite Thee!
Kill 5 enemies in a single life

解除の条件)
一つの命で敵を5人倒す。

PVKⅡGot A Crush On You解除の動画



Got A Crush On You
Cause an enemy to die from being crushed by a pillar in Cathedral

詳細不明。柱に潰されたらでました。

2011年3月9日水曜日

PVKⅡDinah 解除の動画



Fail to realize the usefulness of the cutlass
訳)
失敗は、短剣の有用性を実現するために

だそうです。
コソコソプレイしてたら出た感じ。

2011年3月7日月曜日

PVKⅡ Weakling!解除の動画



よくわからない実績の解除動画。