2013年3月2日土曜日
War of the Rosesで遊んできたよ。
今日はWar of the Rosesがフリーウィークエンド。
期間中の無料プレイと同時にセールとして75パーセントオフ。
前回のセールでWar of the Rosesを買った私は若干複雑な気分(たぶん今回より高値で買った気がするうえに遊ぶことなく放置してしまっていたから)
まあ気にしないでおきましょう。
でもくやしいから一緒に遊んでこよう・・。と遊びに行ってきたのが上の動画。
ちなみにゲームモードのルールとかはいまいちよくわかってない。
とりあえず味方じゃない人を斬り捨てるべし!って感じ・・。
さてと、ゲームの事を語ろうにも初心者すぎて書ける事がありませんな。
なのでゲームに参加してみた感想をすこし。
私はwarbandというゲームが好きでわりと遊んでいたので基本的な操作方法はそれほど違和感なく遊べました。
全体的にはwarbandと似ている部分の多いゲームと感じましたが、フェイントについては受付の範囲が狭いような気がして、その辺はChivalryのほうに似ているかなとも思った。
warbandと違ってしゃがめたりタックルがあったりバイザーの開閉ができたりってのも楽しい。
包帯で止血とかの要素もとても気に入った。
ただ、残念ながら気に入らない点もありました。
やはり一番気に入らないのはTPS視点しかない事です。(前からわかってた事ですが・・)
私は他の剣術ゲーム(主にChivalryやwarband)はFPS視点が好きなのでWar of the RosesもFPS視点で遊んでみたかったです。
バイザーを下ろして視界が悪くなるなどの素晴らしいシステムがあるのに実にもったいないと感じました。
今から作ってください、FPS視点。
まあでも総合的には思っていたよりも楽しかったです。
これ意外と気に入ったかも。
2013年1月27日日曜日
Chivalry Betaで遊んだよ。
やあ、みなさんご機嫌いかが?
今日はフリーウイークエンドで人が多いのはよいけれど、サーバー満員で全然遊べないぞ?
なんてこった shit shit。
ってことで、この機会にちょいとbetaをインストールして遊んでみたよ。
動画は新しく搭載予定のDuelmodeでマルチプレイ。
みんな大好きフレイル。
betaのインストールは割りと簡単。
steamからChivalryのプロパティを選び、ベータタブでbeta Chivalry Beta を選ぶだけ。
ただし、この作業をすると現行のChivalry自体が書き換えられてしまう。
元に戻すのに再度現行バージョンをダウンロードする羽目になるのでいろいろとめんどうくさい。
なので、betaをインストールする場合は現行バージョンのChivalryのバックアップ(steam内とマイドキュメント内)をとっておく事を強くおすすめします。
下は、私がやってる方法。(自分がやった事を忘れないように自分用のメモ)
まずはsteamからbetaに参加する前に、2つのディレクトリの名前を変更します。
1つ目
steamディレクトリ内のchivalrymedievalwarfareというフォルダをchivalrymedievalwarfare_nativeと名前変更。
2つ目
マイドキュメントの中のMy Gamesの中にあるChivalry Medieval WarfareディレクトリをChivalry Medieval Warfare_nativeと名前の変更。
次に、steamからChivalryのベータに参加する。
(Chivalryのディレクトリとマイドキュメントにある設定ファイルのフォルダは既にリネームしてあるのでChivalryのbetaは新規にインストールされる)
そして、マイドキュメント内のbeta用の設定ファイルのディレクトリを作るために一度起動する。
これでゲーム本体が入ってるディレクトリと設定ファイルが入ってるディレクトリが2つづつできるので、今ダウンロードしたsteam内のbetaのディレクトリの名前をわかりやすいようにchivalrymedievalwarfare_betaなどとしておく。(マイドキュメント内にも新規にChivalry Medieval Warfareが出来てるはずなのでそちらも同様に名前を変更しておく)
そしてsteamのChivalryのプロパティのベータタブで{なしーどのbetaプログラムにも参加しない}にもどしておく。
それからsteamディレクトリ内のchivalrymedievalwarfare_nativeと変更したディレクトリをchivalrymedievalwarfareという名前に戻す。
これで、steamディレクトリ内にはchivalrymedievalwarfareとchivalrymedievalwarfare_beta、マイドキュメント内にはChivalry Medieval Warfare_nativeとChivalry Medieval Warfare_betaというディレクトリが出来ているはず・・・たぶん。
遊ぶ時は、遊びたいバージョンのマイドキュメント内にあるディレクトリの名前をchivalrymedievalwarfareと名前変更してから起動するのだけど、現行バージョンはsteamから起動、betaを起動する時はsteamを経由せずに先ほどダウンロードして名前変更したsteamディレクトリ内にあるchivalrymedievalwarfare_betaディレクトリの中のUDK.exeから起動する。
自分の場合、betaを起動する時は
Steam\steamapps\common\chivalry_ded_server_beta\Binaries\Win32\UDK.exeのショートカットをあらかじめデスクトップなどに作っておいてそこから起動しています。
自分の場合はいまのところこれでバージョンを切り替えながら遊べている。
ちょっとディレクトリをリネームするのがめんどくさいけど毎回ダウンロードするよりは良い感じ。
でも、もしなにか起きても責任もてないので絶対にマネしないでください。
ではまた。
2013年1月13日日曜日
Ravagedやってみたよ。
hi
WEEKEND DEALのRavagedで遊んできましたよ。
動画はポリ缶を奪いあうゲームモード。
たぶんCTFっぽい何か。
いまひとつルールもよくわかってない状態だけど、いろんな乗り物があるっぽく2人乗りでポリ缶を目指したりする感覚がなかなかおもしろかった。
この感覚、嫌いではない。
世界観はもちろん世紀末!
マッドマックスとかケンシロウとか、ああいったやつだ。
こういう世界観は大好きです。
よし、いまから買う。
2013年1月6日日曜日
ChivalryのTOマップその4(オブジェクトモード)
お正月だよ!Chivalry。
という事で、撮影し忘れてたマップの風景を撮ってきました。
もちろんMAP名などわからないんだけど、通称「燃やすとこ」
お正月休みやsteamのセールなどがあった為か戦場はとても盛り上がっているようです。
お正月という事で、ふらふらと戦場を駆けずり回る酔っ払い戦士たち。
いや・・もしかしたら酔っ払い戦士は私だけだったのかもしれません・・。
さてと、では簡単にマップの説明。
シーン1 ------------------------------------------------------------
攻め側
マーケット(風車のあるあたり)と草むら2箇所、相手チームの初期リスポン地点をすべて燃やす。
時間内にすべて燃やしきればシーン2へ。
時間内に燃やしきれなければ敗北。
守り側
マーケット(風車のあるあたり)と草むら2箇所、相手チームの初期リスポン地点を放火魔達から守る。
時間内に目標物をすべて燃やされてしまったらシーン2へ。
時間内に一箇所でも守りきれれば勝利。
シーン2 --------------------------------------------------------------
攻め側
爆弾台車を城門まで運んで城門を爆破せよ!
時間内に城門を爆破すれば勝利。
破壊できなければ敗北。
守り側
爆弾台車の進行を阻止せよ!
時間内に爆弾台車の城門への進行を阻止できれば勝利。
時間内に城門を爆破されたら敗北。
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そいえば、いまさら書くのも遅いですが前回のアップデートからゲーム内でsteamのフレンドの人達が緑色で表示されるようになりました。
フレンドが多い人は、文字だらけになって画面が見にくくなる場合があるかもしれません。
でも安心。
気がついてる人は多いと思いますが、デフォルトだと Hキー (たぶん)で、1,オブジェクトの進行具合+フレンドの表示、2,オブジェクトの進行具合のみ表示、3,表示なし をトグル式に切り替えられます。
ではまたー。
2012年12月23日日曜日
Forgeやってみたよ。
噂のForge買ってみました。
Forgeってなんぞ?って人の為に少し説明を。
うーん、説明するのが難しいので動画を見てください・・・。
公式の説明によると、PvPに特化したMMOというジャンルらしい。
ええい!公式の説明なぞ関係ないっ!
私が遊んでみて感じた事を書いてしまおう。
このゲームはアクション性の少し高いMOBA系のTPSという事にしたよ。
各キーに割り当てられた技(アビリティー)をペシペシ効率よく使って、味方と協力しながらアレコレするジャンルだ!
「今だ!必殺の○○○を喰らえー」と思ったら、クールダウンが終わってなかったり必要エネルギー等のコストが足りなかったりして出したい時に技をだせなくてムズムズしてくるあのジャンルだ!
このジャンル、とても下手糞なくせに以外と好きなのが悩みです。
さて、上でアクション性が少し高いと書いた理由を書きます。
その1
ジャンプ出来る。
(このてのジャンルでのジャンプは、ジャンプ要素のある技として組み込まれてる場合が多く通常のジャンプが出来ない事が多い気がします)
その2
しかも、壁を蹴ってジャンプする事も可能です。
(私はこれで購入を決めました)
その3
ガードという概念がある。
(こちらもジャンプ同様、このジャンルではガード要素のある技として組み込まれてる場合が多く通常のガードが出来るゲームは少ない気がします)
その4
wasdで操作するTPSだ。
(このジャンルでは見下ろし画面系が多いように感じます。FPSだったらもっと良かったと思ってるのは内緒)
ゲームモードは現在チームデスマッチ、CTFっぽい何か、アリーナっぽいものが用意されているようです。
動画はアサシンでチームデスマッチとCTFっぽい何かを楽しんでいる所。
(もちろん初心者まるだしプレイ)
兵科のバランス等、現時点では「ん??」と感じる事も多少ありますが今後のupdateに期待してあまり気にせず楽しむべし。
ゲーム評価 ----------------------------------------
アクション度 7.65
チームプレイ度 F
操作感 おにぎり
総合 28.65
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2012年12月2日日曜日
ChivalryのTOマップその3(オブジェクトモード)
ふう・・・。
前回に続いてオブジェクトモードのプレイ風景その3を撮影してきたよ。
動画の撮影場所は、とある日本の32人サーバー。
マップは死体台車を運ぶところ。(やっぱりマップ名は分からない。)
さて、今回も私なりの解釈でマップの説明を少々・・・。
普段なにげなくやってるマップだけど、冷静に考えるとかなりえげつない設定だ・・・。
シーン1 --------------------------------------------------------------
攻め側
死体を乗せた台車を運ぶ。
台車がチェックポイント通過でシーン2へ。
守り側
死体台車の進行を阻止する。
制限時間守り抜けば勝利。
守れなかったらシーン2へ
シーン2 -----------------------------------------------------------------
攻め側
敵チームの水源を病気死体で汚染する。
時間内に死体台車を運んで水源に落とせば汚染完了。シーン3へ。
守り側
水源を守る。
時間内、死体台車の進行をそしして水源を守れれば勝利。
守れなかったらシーン3へ
シーン3 ----------------------------------------------------------------
攻め側
水源奥の門を開ける。
左右にハンドルがあり、その近くにいくと動作する。
左右同時に動作させねばならない。
門をあければシーン4へ
守り側
時間内、門を守る
守れなかったらシーン4へ
守ったら勝利。
シーン4 -----------------------------------------------------------------------
攻め側
3箇所に分散して隠されている?王の家族?だか貴族だか後継者だかを皆殺し。
時間内に目標を達成できれば勝利。
守り側
王の家族?を守る
時間内にひとりでも守りきれば勝利。
皆殺しにされたら敗北。
2012年11月26日月曜日
ChivalryのTOマップその2(オブジェクトモード)
さて・・昨日マップの説明を書いてしまったので他のマップのも書いてみる事に。
今日遊んできたのはシンガポールの公式サーバー。
マップは2人ペアでトレブシェットを攻略していくマップ(相変わらずマップ名は分からない)
いつも両手武器ばかりの人なので、たまには弓兵で震え上がらせてやるぜー!と意気込み撮影開始。
あまりの弓スキルの微妙さに自分が震え上がる事になってしまった・・・。
マップ説明
シーン1 ---------------------------------------------------------------------------
攻め側
制限時間内に松明でのろしを上げる。
時間内にのろしを上げればシーン2へ
(のろしを上げて壁が開くまでに時間が少しかかる。)
防御側
のろしを上げられないようにがんばる。
制限時間守りきれれば勝利。
のろしを阻止できなければシーン2へ。
シーン2 ----------------------------------------------------------------------------------
攻め側
ここでは4つあるトレブシェットを時間内にすべて破壊する。
トレブシェットの両サイドに板が置いてあり、両方の板にプレイヤーが一定時間乗ることで壊すことが出来る。
(トレブ3は最後に残さないほうが目標達成率が高い・・かもしれない)
トレブシェットをすべて破壊でシーン3へ。
守り側
時間内、トレブシェットを守りきれば勝利。
(一つでも残っていればよい。)
すべて破壊されたらシーン3へ。
シーン3 ----------------------------------------------------------------------------------
攻め側
バリスタを使っての船の破壊活動。
決められた数の船をしずめれば勝利。
(何隻しずめればいいのかは忘れた)
現在バグのせいだと思うけど、バリスタの向きが変わらない事があるのでちょっとコツがいるかも。
守り側
時間内に船をまもりきれば勝利。
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今日はChivalryセールで人たくさん。
hi。
今日もChivalryで遊んできたよ。
今日は半額セールと日曜日が重なったせいか日本サーバーは大盛況でした。
毎日遊ぶのに困らないくらいの人口は居ましたが満員でサーバーになかなか入れないほど人が居たのは今日がはじめてです。
おそるべしセール効果。
さて、せっかくなので動画を撮影してきました。
名前とかいろいろ出ちゃってますけど許してください。
ゲームモードは大好きなオブジェクトモード。
マップ名はわからないけど王を始末するマップ。
サーバーは、24人設定の日本サーバー。
個人的には、オブジェクトモードでは32人設定よりも24人設定が好み。
動画内では攻め側スタートしたものの、気が付いたら守りに移動していて最後は王様の係りをやりました。
うう・・楽しいですー。
マップの説明。
シーン1 -----------------------------------------------------------------------
攻め側
村人の殺害、もしくは建設物をもやす。
(目標値の40達成でシーン2へ。)
守り側
村人と建設物を守る
制限時間守りきれば勝利。
(40達成されたらシーン2へ)
シーン2 -------------------------------------------------------------------------
攻め側
城門を壊すための秘密兵器を運び、城門を破壊する。
(時間内に城門を破壊できればシーン3に)
守り側
時間内の城門破壊を阻止できれば勝利。
(時間内に城門を破壊されたらシーン3に)
シーン3 --------------------------------------------------------------------------
攻め側
制限時間内に王を始末する。
守り側
制限時間、王を守る。
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味方に当てない自信があるならば、攻め側、守り側共にカタパルトを好きに利用していい事になっている。
まあ、大体そんな感じ。
2012年11月11日日曜日
NS2買ってみたよ。
うーん。おもしろいですねNS2。
私は、まだ始めたばかりでわからない事だらけですがとても楽しめています。
動画は韓国のサーバーでエイリアンを満喫しているところ。
へたくそなので、難しいユニットはまだ使えません・・・。
道に迷いながらガブチョする係りをやっています。
まあ、そんな感じ。
2012年8月12日日曜日
simraceway 車買ってみたよ。その3その4
Mustang Boss 302
Jaguar E-Type
はい、今回の車はMustang Boss 302とJaguar E-Type 。
Mustang Bossは前回のBMWと同じ位の時期に買ったけど書くの忘れてたのでここで。
動画で走ってるコースはどちらも同じ。
Mustang Boss の方は購入してから割りと走ったあとで、Jaguar E-Typeの方は買ったばかり。
同じコースでも車が違うと結構変わるのがおもしろい。
丁度良くJaguarのレースしてる人達が居たので早速お邪魔してみたよ。(リアルな意味でのお邪魔にならないように頑張ったよ。)
simracewayでは、期間が決まったイベントが常時行われており、少し前まで行われていたイベントがMustang Bossのタイムアタック、現在参加してるのがJaguar E-Typeのレースという訳だ。
開催されるレースにあわせて車を購入していくのが私のスタイル。
必死で周回を重ねていると次回のイベント開催までに次回使用する車の購入資金(ゲーム内ポイント)がたまる仕組み。
これならリアルマネーを使わなくてもなんとか行けそうだ。
しかし、個人的にお気に入りゲームなのでもしポイントたまらなければリアルマネーで購入しても良いかなとも感じる。
上位入賞すれば賞金もでるし・・・。
さて、ぶつぶつとつぶやいてみたところでそろそろ肝心の車の感想を。
しかし、はっきり言ってしまうと私には車の違いなんぞよくわからないのだ!
それでも2台の決定的な違いを発見したよ。
ハンドルが右にあるか左にあるかって事なんだ・・・ふふふ。
それから、両方ともタイヤがよく滑ると感じる。
うん、そう感じる。
Mustang Bossのほうはパワーをもてあましてアクセルを開けると滑る感じ。
Jaguar E-Typeのほうは、古い車なのであまりパワフルでないのだけどタイヤがショボくて良く滑る感じ・・。
うん、きっとそんな感じだ。
うーん、よく滑るおかげで道の両脇に居る事が多いな。
そうか!わかったぞ。
私はオレンジ色の芝刈り機と緑色の芝刈り機を買ったのだ。
2012年8月6日月曜日
simraceway 車買ってみたよ。その2
今回買った車はBMWの 1 Series M Coupe 。
料金はリアルマネーだと$0.47、ゲーム内ポイントだと470ポイント。
セレブな私は当然ゲーム内ポイントを利用。
simracewayではコースを一周するごとにゲーム内ポイントが5ポイント入るのでこんな私でもいつか車を買えるのだ。
さて、1 Series M Coupeの感想ですが、なんというか難しいの一言。
現在出場できるイベントは一種類のみで他のコースで走ってないのでなんともですが、このコースが難しいのか車が難しいのか私にはよくわからないレベル。
もはや完走するだけでまぐれな感じ・・。
うーん困ったぞ。
2012年7月30日月曜日
simraceway 車買ってみたよ。
↑なんか車の説明?とか
↑3時間位スピンしつづけてかろうじて周回できるようになった動画。
ゲーム内ポイントが溜まってきたので思い切って買ってみたよ。
車の名前はFSAE B11。
う~ん、知らんなあ・・。
まあいいや。
「ゴーカートみたいでかわいいな。」と思って購入してみたけどコイツはヤバイ・・。
なんかしらんけどとにかくパワフル。
車「加速こそ正義! プォ~ン、プォ~ン」
私「ヒエー。許してくれ~」
・・・ゴツン。
2012年7月23日月曜日
warbandのDuelのリーグ作ったよ。
(動画はMount & Blade: Warband Duel Ladder #1にて、totoro vs sunemisu 観客s478)
http://cyac.jp/node/33713
もう作ってからかなり経過してますが
「作ったよ!わーばんどのラダーリーグ。」
このブログでも報告しようと思っていましたがすっかり忘れていたようです。
ラダーリーグはCYACというゲーム大会サイト?みたいな所でユーザー製作リーグという形で行われています。
ポイントを争う形式のリーグなので、日々ポイントが上がったり下がったり、下がったり下がったりして楽しめます。
詳しくは上のリンクの大会サイトのほうにいろいろ書いてありますので興味のある人は参加してくれると全員喜びます。
ではまた。
ひさしぶりのSimraceway
最近、またSimracewayをちょこちょこやっています。
シム系の自動車レースで賞金がでたりとかっていうアレです。
ゲームクライアントのバージョンアップを重ねたのでしょうか?
私が前に遊んでいた頃にくらべていろいろと変わったようです。
まず、コースにラインを表示できるようになり(オプションかな?)とても走りやすくなりました。
次に、ホットラップ(タイムアタックモード)というイベントレースにおいて他プレイヤーのゴーストを表示するかどうか選べるようになってます。
私の記憶があいまいなので断言できませんが、以前は存在しなかった機能だとおもいます。
もともとあった機能だったらごめんなさい。
以前Simracewayからだんだん遠ざかってしまった理由がイベントレースにおいて無料で初期から使えるランサーXというクルマで参加できるレースがタイムアタックばかりになってしまったというのがあります。
イベントは、ホットラップがタイムアタックでチャレンジが通常のレースモードです。
当時のタイムアタックのレースでは他プレイヤーのゴーストは出てこなかったと記憶してるので一人でもくもくと周回するのがだんだんさみしくなってくる訳です。
なので、最近Simracewayをやってみてとても嬉しかった変更点はゴーストの表示機能です。
ゴーストは2週目からでてきて、はっきりいってとても結構邪魔くさいんですが気分的に白熱します。
運転のほうはあいかわらずキーボード操作でフラフラやってます・・。
しかし近いうちに・・
つづく。
2012年2月7日火曜日
Mount and Blade: Warband お城コレクションその3
今週も行って来ましたよ。サンデーシージー祭り。
今回で3回目を向かえるこのお祭り、なんと毎週日曜日の夜に日本で行われています。
沢山のお城が用意されているのですが、幸運な事に入ったその時のマップがまさかの難攻不落の悪魔城(勝手に命名)。
しかも守り側はベイジャ・・地獄絵図の条件は整っております。やったね!
ウフフ、今日も矢でハリネズミのようになりながら頑張ってやるぜー!
気分は上々です。ウキウキ。
で、ワクワクしながら撮影プレイしてみたんですが、すぐに次のマップになってしまったのでハリネズミになる事ができませんでした。ちょっぴり残念。
こんな動画ではこのお城の持ち味がいまいち伝わらんなー。
時間も早い段階だったので防御側の弓の数がそろわなかったのも先週ほどの地獄を味わえなかった要因だな、きっと。
この日は結構遅い時間までお城祭りは開催されて、時間帯によってはなかなかの人数が集まってとても楽しめました。ありがとうございます。
来週も楽しみにしていますね。
2012年2月6日月曜日
今日も25ASSISTで遊んだよ
ジワリジワリとはまっています。
America's Army 2の25ASSISTです。
正直なとこ、最初は今ひとつ面白さが分からなかったのですが訂正します。
面白いですなコレは。
マップ毎にミッションが色々と違う訳ですが、やっぱり理解しないとおもしろくありません。
動画は頭の悪い私もようやくミッション内容を理解できたかな?という病院MAP。(まだ完全には理解できてない可能性あり)
とりあえずエスコート側のチームでプレイ。
どういう設定なのかは良く分からないが、死にかけのVIP(チームの誰かがやる)を2階のヘリポート付近にエスコートすると勝利。
途中でVIPをやられてしまったら負け、たぶん。
これはきっとアレだな?、入院してるVIPの暗殺作戦の情報を得たから、アメリカ軍が今から救助に向かっちゃうぜー!とかそういうやつだね?
VIPは死にかけっぽいので体力真っ赤で走るのがとても遅かったり武器の予備マガジンがなかったりするのがミソ。
VIPとそのチームメイトのリスポン位置が少しはなれてるのもミソ。たぶん。
さっさと合流しないとVIPが始末される可能性高し。
(稀に独りで無双して勝手に脱出してしまうPROなVIPも居るから恐ろしい。私達いらないな・・)
ゲーム内では、1ラウンド目は救出する兵士の係り、2ラウンド目はVIPの係りを楽しみました。
VIPやってると味方兵士が寄ってきてチヤホヤされちゃいます。エヘヘ。
う~ん、悪くないですなVIP係り。
2012年1月29日日曜日
warbandのcoopのmodをプレイ。
Extra Invasionというmodをプレイ。
これ↓。
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,193419.0.html
プレイの流れ
coopなので上のチームがプレイヤー、下のチームはbot.
やりたい兵科をえらんだら、手持ちの1500円で適当に買い物してリスポン。
(このとき、相手チームのbotよりリスポンが遅れてしまうとbotが棒立ちになってしまう不具合があるようなので急ぐ。その時はマップチェンジなどしないと進まない。)
ルールは、味方が全滅したら負け。
WAVEという概念があってWaveが上がるごとに敵も強くなるっぽい。
なんかKFとかみたいな感じ?
自分が死んで観戦モードになっても味方が全滅しなければそのうち再リスポン可能。
マップの布団のそばでFキー長押しで体力回復。
他にもマップ内の箱みたいなとこでバリケードやらいろいろ買える。
スイカは無料。(盾貫通?のような効果があるのであなどれない。)
人間ではない奴らとも戦える。
難易度はそこそこ高め。
サーバーの調子によっては敵のbotがなかなか出現しない状態になることもあるようだけど、待っているといつか出てくる・・・たぶん。
2011年11月23日水曜日
Simracewayをやってみたよ
最近見つけた無料のレースゲーム、Simraceway。
いや~、面白いですねこれ。
自分でギア操作をできたりドライバー視点でゲームできたりとなんだかとても本格的な感じ。
難易度も結構高めな印象。
車への部位ダメージ判定で操作感がどんどん悪くなったりするので芝刈り機状態の時も気を抜けません。
上の動画はイベントレースみたいなのに参加してるところ。
私、やっぱりうまいな・・・。
下の動画は本物のレースな人がゲームしてるところ。
同じコースを随分簡単そうに走っています。
さすがですね。
http://www.simraceway.com/
2011年7月29日金曜日
Mount and Blade: Warband Mercenaries(mod)をはじめたよ。
最近ちょこちょこ遊んでいるWarbandのmodが2つあります。
いずれもマルチプレイ専用のmodです。
ひとつは工兵や新しい国が使えるようになったアドバンスドmod(日本製)、もうひとつがMercenariesというmodです。
まず、アドバンスmodのほうは新しく追加された工兵でちょっとした建設物を建てられたり、金鉱や木などの資源の概念があって、RTSのような要素が追加されたmodです。
なんとカタパルトも使えるようになり、壁を破壊したり燃やしたりとワクワク感が止まらない仕上がりとなっています。
はっきり言ってすごいmodなんですが、現時点では世界中に公開してる訳ではなさそうで、日本サーバーのみでテストプレイ中な感じ。
なので、何かあると困るのでこの日記内ではあまり触れないでおこうと思います。
で、2つ目のmodはMercenariesというmodです。
昨日はじめたばかりなので理解してない所も多いのですが、結構楽しめたので書いてしまいます。
このmodは、cRPG(mod)のようにmodの公式ページでアカウント(自分の名前)を登録し、webページと連動して遊ぶタイプのmodのようです。
最初にキャラクターのステータス等の数値を割り振るのですが、経験地やレベルが存在しない為、最初からmax状態です。
ゴールドだけが唯一のリソースです。・・・って説明書に書いてありました。
始める前は、cRPGのパクリものか?なんて思ってあまり期待してなかったんですが、実際にやってみるとこのmodはcRPGとはまた少し違った方向性を目指しているんだな。と感じました。
cRPGがキャラクターの成長や世代の交代によって得られる家宝などのRPG要素を大切にしているのに対し、Mercenariesは個人やクランでの成績が掲載されているラダーボードなどが存在している事から、どちらかというと競技性を重視しているように感じました。
このmodの独自要素として、近距離からボウガンで撃たれるとダメージを時間をかけて受ける事になったり(その間攻撃不能)、シールドを地面に立てたり、ダガーによる背後からの暗殺システム、馬に乗っての弓の規制などがあります。・・・って説明書に書いてありました。
また、これはmodがどうとかは関係ない事なのですが、サーバーが韓国に沢山ある事が日本人にとってとても都合が良いんじゃないかと思われます。
pingは50位なので、海外サーバーなのに盾なしでのガードが普通に出来てしまうという、なんとも驚きな好条件で遊べてしまいます。
ちょっとはまってしまいそうな予感です。
動画はMercenariesの韓国サーバーでの初プレイした日の風景。
上からバトルモード(チームサバイバルみたいなもの)とシージーモード(城攻め)です。
待ち合わせた訳でもないのに何故か日本人の方が居るのがミソ。
2011年7月1日金曜日
Mount and Blade: Warband マップをいじくる
最近はじまったWarbandの紅白戦、毎回楽しく参加させてもらっています。
その紅白戦に使用されているマップ作ってくれている方のブログを発見しました。
駄目もとで、「マップの作り方を是非ブログで教えてくださいませ」みたいなお願いをしたら快くひきうけてくれました。
神様ですね。
マップいじくりの説明をしてくださってる記事はこちら↓
MAP改変 with NO tools
とても為になります。
で、当然自分でもマップをいろいろいじくってみたくなる訳です。
少し弄くってみて分かった事は、この作業はものすごく大変でとても時間が掛かるということ。
紅白戦のマップ作成、本当にご苦労様でした。
動画は、マップを弄りながらいろいろ遊んだりしているとこ。
一応説明すると、Duel専用で人と馬の戦闘場所の分離を目的として作ってるマップです。
割とがんばっていじってるんですが、ジャンル的には糞マップに分類されると思う・・・。
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