MortalSystemSettings.iniの
Distortion=True をFalseに。
DropParticleDistortion=False をTrueに変更。2018/01/01
LightEnvironmentShadows=True をFalseに変更。(オブジェの光と影関連らしい)2018/01/02
bAllowLightShafts=True をFalseに。2018/01/03
AllowImageReflections=True をFalseに。(画像ベースの反射の設定らしい)2018/01/16
AllowImageReflectionShadowing=True をFalseに。(画像ベースの影と予想)2018/01/16
Mortalinput.ini
MouseSensitivity
1週12なので
×1.375=16.5
MortalEngine.ini
TerrainMaterialMaxTextureCount=16 を8に変更。2018/01/03
MinDesiredFrameRate=35.000000 を60に変更(fpsが下回った時に自動で画質?を下げるしきい値のようなものらしい)2018/01/03
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True をFalseに。(radeonなので)2018/01/31
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True をFalseに。(radeonなので)2018/01/31
MaxStaticMeshComponents=100 を50に。 表示されるMeshComponentsの最大数? 2018/02/12
MaxLightComponents=100 を50に。 LightComponentsの最大数か? 2018/02/12