crimi
おまけ
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2018年8月10日金曜日
2018年7月2日月曜日
lif:mmoおぼえがき
今後の予定(buyan)
strを48.43にする。
poleaxeのstr要求が46。
腕を骨折した場合のstrの低下が5%なので骨折箇所が腕1本なら武器を使えると予想。
あまったポイントはconにまわす。
頭と胴体を骨折すると31.4795
(poleaxe+nordsword)
godenland---------------------
str=55.39
頭+胴体骨折(-35%)=36.0035
(パルチザン)
str=53.85
頭+胴体骨折(-35%)=35.0025
(モーニングスター)
str=41.54
頭+胴体骨折(-35%)=27.001
str=33.75
頭骨折(-20%)=27
str=33.88
頭骨折+10(-30%)+Taunt(mag4.7)=27.006
str=33.89+taunt頭+10%骨折(-30%)
33.89+4.69(taunt)=38.58×0.3=11.574-38.58=27.006
str=36.84+taunt頭+胴体骨折(-35%) or 頭+腕骨折(-25%)tauntなし時
36.84+4.7(taunt)=41.54×0.35(-35%)=14.539-41.54=-27.001 or 36.84×0.25(-25%)=9.21-36.84=-27.63
str=36.74+taunt頭+胴体骨折(-35%) or 頭+腕骨折(-25%)tauntなし時
36.74+4.8(taunt)=41.54×0.35(-35%)=14.539-41.54=-27.001 or 36.74×0.25(-25%)=9.185-36.74=-27.555(いまこれ)
(クレイモア)
str=57.50
頭骨折(-20%)=46
(poleaxe)
-------
str=61.34+taunt頭+足骨折(-30%) or tauntなし時頭腕骨折(-25%)
61.34+4.66(taunt)=66×0.3(-30%)=19.8-66=-46.2 or 61.34×0.25=15.335-61.34=-46.005
str=30.77+頭+胴体骨折(-35%) 30.77×0.35=10.7695-30.77=-20.0005(バスタードソード)
strを48.43にする。
poleaxeのstr要求が46。
腕を骨折した場合のstrの低下が5%なので骨折箇所が腕1本なら武器を使えると予想。
あまったポイントはconにまわす。
頭と胴体を骨折すると31.4795
(poleaxe+nordsword)
godenland---------------------
str=55.39
頭+胴体骨折(-35%)=36.0035
(パルチザン)
str=53.85
頭+胴体骨折(-35%)=35.0025
(モーニングスター)
str=41.54
頭+胴体骨折(-35%)=27.001
str=33.75
頭骨折(-20%)=27
str=33.88
頭骨折+10(-30%)+Taunt(mag4.7)=27.006
str=33.89+taunt頭+10%骨折(-30%)
33.89+4.69(taunt)=38.58×0.3=11.574-38.58=27.006
str=36.84+taunt頭+胴体骨折(-35%) or 頭+腕骨折(-25%)tauntなし時
36.84+4.7(taunt)=41.54×0.35(-35%)=14.539-41.54=-27.001 or 36.84×0.25(-25%)=9.21-36.84=-27.63
str=36.74+taunt頭+胴体骨折(-35%) or 頭+腕骨折(-25%)tauntなし時
36.74+4.8(taunt)=41.54×0.35(-35%)=14.539-41.54=-27.001 or 36.74×0.25(-25%)=9.185-36.74=-27.555(いまこれ)
(クレイモア)
str=57.50
頭骨折(-20%)=46
(poleaxe)
-------
str=61.34+taunt頭+足骨折(-30%) or tauntなし時頭腕骨折(-25%)
61.34+4.66(taunt)=66×0.3(-30%)=19.8-66=-46.2 or 61.34×0.25=15.335-61.34=-46.005
str=30.77+頭+胴体骨折(-35%) 30.77×0.35=10.7695-30.77=-20.0005(バスタードソード)
2018年2月22日木曜日
2018年2月17日土曜日
Life is Feudal:mmo の設定覚え書き
まずはゲーム内オプションからいじれる設定は適当にゲーム内でいじる。
オプションでいじれない細かい設定はprefs.csという設定ファイルをいじる。
場所はdataの中。(YO版と違ってサーバー毎にわかれてるのかも)
$pref::Decals::enabled = "1"; を 0 に変更。(わりと効果ある気がする)
$pref::Player::defaultFov = 75; を100に変更。(一人称でやらないなら75のほうがいいかもしれない)
$pref::Shadows::disable = "0"; を1に変更。(影の設定)
$pref::TS::maxInstancingVerts = "200"; を 100に変更。→50にした。
$pref::Video::disablePixSpecular = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableCubemapping = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableParallaxMapping = 0; を 1 に。
$pref::Water::disableTrueReflections = "0"; を 1 に。
$pref::Video::ObjectsCastShadows = "1"; を 0 に。
$pref::windEffectRadius = "25"; を 0.1 に。(風に影響する半径。)
$pref::Video::DistanceForestRender = "500"; を200にゲーム起動すると設定が元にもどるのでボツ
$pref::Video::defaultAnisotropy = "1"; を 0 にしてみた。
$pref::Video::textureQuality = 2; を 0 にした。
$pref::Video::textureReductionLevel = "2"; を 3 にした。
$pref::lightManager = "Advanced Lighting"; を Basic Lighting に。ゲーム起動すると設定が元にもどるのでボツ
$pref::Input::MouseSensitivity = 0.17; (fov90に変えた時にやった)
$pref::Reflect::refractTexScale = 1; を 0.25 に
$pref::Shadows::filterMode = "SoftShadow"; を None に。
$pref::Shadows::textureScalar = "1"; を 0.5 に。
$pref::Terrain::detailScale = "1"; を 0.25 に。
$pref::Video::shadowsMode = 2 を 1に
$pref::Video::ShadowDistance = "100"; を 3 にした。
$pref::Video::mode = "1024 768 false 32 60 0 true"; を $pref::Video::mode = "1280 720 false 32 60 0 true";
$pref::TS::detailAdjust = "0.5"; を 0.30 にした。0.25にした 0.35にした(小さくしすぎると敵の見える距離にも影響)
$pref::TS::smallestVisiblePixelSize = "10"; を 15 にした。10に戻した。
$pref::GroundCover::densityScale = "1"; を 0 にした。
$pref::Video::enablePostEffects = "1"; を 0 にした。
$pref::PhysicsDebris::lifetimeScale = "1"; を 0 にした。(0で無効)
$pref::enableBadWordFilter = "1"; を 0 にした。
$pref::TS::skipLoadDLs = "0"; を 1 にした。エラーレポートが起動した。ボツ。
$pref::TS::skipRenderDLs = "0"; を 1 にした。fpsは上がったが描写されない物があった。(ラージステブル内部の仕切りなど)様子見。
$pref::Video::displayDevice = "D3D11"; を D3D9 に。dx9で出来ないかと試したが設定がもとに戻る、ボツ。
$pref::imposter::canShadow = "1"; を 0 にした
$pref::Camera::distanceScale = "1"; を 0.1 に。https://steamcommunity.com/app/290080/discussions/4/613937943133043767/
$pref::Camera::distanceScale = "1"; を0.23 に。(cm_environment.csがなくなってしまったので似たようなこれをいじくってみる。20000×0.3=6000)
GPU変えて少し余裕ができたので0.3にした。2019/04/06
moveMap.bind(keyboard, "lshift", Sprint); のlshift を ctrlに変更。(ゲーム内の設定画面で上手く設定できなかったのでやってみたがダメだった。ボツ)
\Life is Feudal MMO\game\na\scripts\client の中の cm_environment.cs で
visibleDistance = "20000"; を10000 にしてみたが違いをそれほど感じなかったのでもとに戻した。6750-6500,6625-6575,6575-6550,6550-6525
と思っていたがどうも効果がでているようで現在は6525でやっている。6250
Ctrlを走るキーに設定した。( bindings.cs )
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", ActivateVoiceChat); うまく設定できなかったのはおそらくキーが重複していたからかもしれないと思い使っていない n に変更した。
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", Sprint); そして左ctrlで走るように左のようにSprintのとこに lcontrol と設定した。結果、左ctrlで走れるようになった。
マウス感度(モニタ変更後)$pref::Input::MouseSensitivity = 0.165; or 0.17875
0.12×1.375=0.165 (Fov90)
0.13×1.375=0.17875 (Fov75)
0.15×1.375=0.20625(fov75マウス変更後)or 0.16×1.375=0.22
$Pref::player::CurrentFOV = "75"; にもどす
$pref::Player::defaultFov = 75; にもどす
オプションでいじれない細かい設定はprefs.csという設定ファイルをいじる。
場所はdataの中。(YO版と違ってサーバー毎にわかれてるのかも)
$pref::Decals::enabled = "1"; を 0 に変更。(わりと効果ある気がする)
$pref::Player::defaultFov = 75; を100に変更。(一人称でやらないなら75のほうがいいかもしれない)
$pref::Shadows::disable = "0"; を1に変更。(影の設定)
$pref::TS::maxInstancingVerts = "200"; を 100に変更。→50にした。
$pref::Video::disablePixSpecular = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableCubemapping = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableParallaxMapping = 0; を 1 に。
$pref::Water::disableTrueReflections = "0"; を 1 に。
$pref::Video::ObjectsCastShadows = "1"; を 0 に。
$pref::windEffectRadius = "25"; を 0.1 に。(風に影響する半径。)
$pref::Video::defaultAnisotropy = "1"; を 0 にしてみた。
$pref::Video::textureQuality = 2; を 0 にした。
$pref::Video::textureReductionLevel = "2"; を 3 にした。
$pref::Input::MouseSensitivity = 0.17; (fov90に変えた時にやった)
$pref::Reflect::refractTexScale = 1; を 0.25 に
$pref::Shadows::filterMode = "SoftShadow"; を None に。
$pref::Shadows::textureScalar = "1"; を 0.5 に。
$pref::Terrain::detailScale = "1"; を 0.25 に。
$pref::Video::shadowsMode = 2 を 1に
$pref::Video::ShadowDistance = "100"; を 3 にした。
$pref::Video::mode = "1024 768 false 32 60 0 true"; を $pref::Video::mode = "1280 720 false 32 60 0 true";
$pref::TS::detailAdjust = "0.5"; を 0.30 にした。0.25にした 0.35にした(小さくしすぎると敵の見える距離にも影響)
$pref::TS::smallestVisiblePixelSize = "10"; を 15 にした。10に戻した。
$pref::GroundCover::densityScale = "1"; を 0 にした。
$pref::Video::enablePostEffects = "1"; を 0 にした。
$pref::PhysicsDebris::lifetimeScale = "1"; を 0 にした。(0で無効)
$pref::enableBadWordFilter = "1"; を 0 にした。
$pref::imposter::canShadow = "1"; を 0 にした
$pref::Camera::distanceScale = "1"; を
GPU変えて少し余裕ができたので0.3にした。2019/04/06
\Life is Feudal MMO\game\na\scripts\client の中の cm_environment.cs で
visibleDistance = "20000"; を
と思っていたがどうも効果がでているようで現在は6525でやっている。6250
Ctrlを走るキーに設定した。( bindings.cs )
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", ActivateVoiceChat); うまく設定できなかったのはおそらくキーが重複していたからかもしれないと思い使っていない n に変更した。
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", Sprint); そして左ctrlで走るように左のようにSprintのとこに lcontrol と設定した。結果、左ctrlで走れるようになった。
マウス感度(モニタ変更後)$pref::Input::MouseSensitivity = 0.165; or 0.17875
0.12×1.375=0.165 (Fov90)
0.13×1.375=0.17875 (Fov75)
0.15×1.375=0.20625(fov75マウス変更後)or 0.16×1.375=0.22
$Pref::player::CurrentFOV = "75"; にもどす
$pref::Player::defaultFov = 75; にもどす
2018年2月13日火曜日
Shadeメモ Molva Risar Molva
2018年2月9日金曜日
2018年2月2日金曜日
Shadeメモ Molva snappingturtle Molva
2018年1月28日日曜日
2018年1月21日日曜日
Steedメモ Crocodile Crocodile Crocodile
2018年1月16日火曜日
2018年1月15日月曜日
Shadeメモ Molva cloco Molva
2018年1月7日日曜日
Shadeメモ Molva DireWolf Molva
2018年1月5日金曜日
Shadeメモ Molva GiantSerpent Molva
Shadeメモ Molva Molva Molva
Sahdeメモ Molva Panther Molva
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