2018年2月22日木曜日

Shadeメモ Molva lesserCharuls Molva

skill 60
stone 10G
BlackMolva 10000
LesserCharuls 10000
BlackMolva 10000
Topaz 1

Lv1

2018年2月17日土曜日

Life is Feudal:mmo の設定覚え書き

まずはゲーム内オプションからいじれる設定は適当にゲーム内でいじる。

オプションでいじれない細かい設定はprefs.csという設定ファイルをいじる。
場所はdataの中。(YO版と違ってサーバー毎にわかれてるのかも)

$pref::Decals::enabled = "1"; を 0 に変更。(わりと効果ある気がする)
$pref::Player::defaultFov = 75; を100に変更。(一人称でやらないなら75のほうがいいかもしれない)
$pref::Shadows::disable = "0"; を1に変更。(影の設定)
$pref::TS::maxInstancingVerts = "200"; を 100に変更。→50にした。
$pref::Video::disablePixSpecular = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableCubemapping = 0; を 1 に変更。
$pref::Video::disableParallaxMapping = 0; を 1 に。
$pref::Water::disableTrueReflections = "0"; を 1 に。
$pref::Video::ObjectsCastShadows = "1"; を 0 に。
$pref::windEffectRadius = "25"; を 0.1 に。(風に影響する半径。)
$pref::Video::DistanceForestRender = "500"; を200にゲーム起動すると設定が元にもどるのでボツ
$pref::Video::defaultAnisotropy = "1"; を 0 にしてみた。
$pref::Video::textureQuality = 2; を 0 にした。
$pref::Video::textureReductionLevel = "2"; を 3 にした。
$pref::lightManager = "Advanced Lighting"; を Basic Lighting に。ゲーム起動すると設定が元にもどるのでボツ
$pref::Input::MouseSensitivity = 0.17; (fov90に変えた時にやった)
$pref::Reflect::refractTexScale = 1; を 0.25 に
$pref::Shadows::filterMode = "SoftShadow"; を None に。
$pref::Shadows::textureScalar = "1"; を 0.5 に。
$pref::Terrain::detailScale = "1"; を 0.25 に。
$pref::Video::shadowsMode = 2 を 1に
$pref::Video::ShadowDistance = "100"; を 3 にした。
$pref::Video::mode = "1024 768 false 32 60 0 true"; を $pref::Video::mode = "1280 720 false 32 60 0 true";
$pref::TS::detailAdjust = "0.5"; を 0.30 にした。0.25にした 0.35にした(小さくしすぎると敵の見える距離にも影響)
$pref::TS::smallestVisiblePixelSize = "10"; を 15 にした。10に戻した。
$pref::GroundCover::densityScale = "1"; を 0 にした。
$pref::Video::enablePostEffects = "1"; を 0 にした。
$pref::PhysicsDebris::lifetimeScale = "1"; を 0 にした。(0で無効)
$pref::enableBadWordFilter = "1"; を 0 にした。
$pref::TS::skipLoadDLs = "0"; を 1 にした。エラーレポートが起動した。ボツ。
$pref::TS::skipRenderDLs = "0"; を 1 にした。fpsは上がったが描写されない物があった。(ラージステブル内部の仕切りなど)様子見。

$pref::Video::displayDevice = "D3D11"; を D3D9 に。dx9で出来ないかと試したが設定がもとに戻る、ボツ。
$pref::imposter::canShadow = "1"; を 0 にした



$pref::Camera::distanceScale = "1"; を 0.1 に。https://steamcommunity.com/app/290080/discussions/4/613937943133043767/
$pref::Camera::distanceScale = "1"; を 0.23 に。(cm_environment.csがなくなってしまったので似たようなこれをいじくってみる。20000×0.3=6000)
GPU変えて少し余裕ができたので0.3にした。2019/04/06

moveMap.bind(keyboard, "lshift", Sprint); のlshift を ctrlに変更。(ゲーム内の設定画面で上手く設定できなかったのでやってみたがダメだった。ボツ)

\Life is Feudal MMO\game\na\scripts\client の中の cm_environment.cs で
visibleDistance = "20000"; を10000 にしてみたが違いをそれほど感じなかったのでもとに戻した。6750-6500,6625-6575,6575-6550,6550-6525
と思っていたがどうも効果がでているようで現在は6525でやっている。6250



Ctrlを走るキーに設定した。( bindings.cs )
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", ActivateVoiceChat); うまく設定できなかったのはおそらくキーが重複していたからかもしれないと思い使っていない n に変更した。
moveMap.bind(keyboard, "lcontrol", Sprint); そして左ctrlで走るように左のようにSprintのとこに lcontrol と設定した。結果、左ctrlで走れるようになった。

マウス感度(モニタ変更後)$pref::Input::MouseSensitivity = 0.165; or 0.17875
0.12×1.375=0.165 (Fov90)
0.13×1.375=0.17875 (Fov75) 
0.15×1.375=0.20625(fov75マウス変更後)or 0.16×1.375=0.22
$Pref::player::CurrentFOV = "75"; にもどす
$pref::Player::defaultFov = 75; にもどす

2018年2月13日火曜日

Shadeメモ Molva Risar Molva

skill all60
stone 10G
BlackMolva 10000
Risar(slave) 10000
BlackMolva 10000
Amezist 1

Lv1

intはclocodileと同じ、conはそれよりも高いもよう。死体単価も非常に安い。すばらしい。

2018年2月9日金曜日

Shadeメモ Molva DevMurah Molva

skill all60
stone 10G
SandMolva 10000
DevMurah 10000
SandMolva 10000
Topaz 1

Lv1

2018年2月2日金曜日

Shadeメモ Molva snappingturtle Molva

Skill 60
Stone 10G
BlackMolva 10000
snappingturtle 10000
BlackMolva 10000
Topaz 1

Lv1

Shadeにしては頭がわるい。スキルはbiteのみ。