2022年2月4日金曜日

設定変更の覚書き

まずはゲーム内の設定で適当に設定をさげた。
そして
C:\Users\ユーザーの名前\AppData\Local\ゲームの名前\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniを下記のように変更した。 ----------------------------------
[ScalabilityGroups]
sg.ViewDistanceQuality=3 を 0にした。
sg.AntiAliasingQuality=2 を 0 にした。
sg.ShadowQuality=2 を 0 にした。
sg.PostProcessQuality=3 を 0 にした。
sg.TextureQuality=2 を 0 にした。
sg.EffectsQuality=2 を 0 にした。
sg.FoliageQuality=2 を 0 にした。
sg.ShadingQuality=3 を 0 にした。

iPostProcessingQuality=3 を 0 にした。
iDLSSQuality=3 を 0 にした。
bShowFPSCounter=False を True にした。
FrameRateLimit=60.000000 を 120.000000 にした。

Scalability.iniに下記のように追加した。 -----------------------------
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality=0

[TextureQuality@0]
r.ParticleLODBias=15
r.MipMapLODBias=1 (1から3程度までが許容範囲かも。)
r.Streaming.MipBias=15
r.MaxAnisotropy=0 (ゲーム起動すると設定は消えるぽいので保留)

[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=0
r.PostProcessAAQuality=0 (ゲーム起動すると設定は消えるぽいので保留)

[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=3
r.ViewDistanceScale=0.4

[ShadowQuality@0]
r.Shadow.MaxResolution=0 0と512をためした。0はクラッシュする。512は設定が消える。
r.Shadow.RadiusThreshold=0 ( 0から0.06付近
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.NearInstanceShadowOption=0
r.DistanceFieldShadowing=0設定が消えるので保留
r.LightFunctionQuality=0 0と1を試した。両方とも設定が消えるので保留
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.SkyLightingQuality=1 (0か1あたり。0のほうが色合いが自然。)
r.DistanceFieldAO=0設定が消えるので保留
r.Shadow.DistanceScale=0 (distanceの設定とあわせるかんじで)
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 (暗くなるので保留)

[PostProcessQuality@0]
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.BloomQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.EyeAdaptationQuality=0画面がかなりくらくなるので保留
r.Upscale.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0 (設定が消えるので保留
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0 (設定が消えるので保留
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 (設定が消えるので保留
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.DepthOfFieldQuality=0 (設定が消えるので保留
r.LensFlareQuality=0 (設定が消えるので保留
r.SceneColorFringeQuality=0 (設定が消えるので保留
r.FastBlurThreshold=0 (設定が消えるので保留
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 (設定が消えるので保留
r.LightShaftQuality=0 (設定が消えるので保留
r.Filter.SizeScale=0.6 (設定が消えるので保留
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 (設定が消えるので保留

[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0 (設定が消えるので保留
r.SceneColorFormat=3 (設定が消えるので保留
r.SSR=0
r.DetailMode=0 (設定が消えるので保留
r.TranslucencyVolumeBlur=0 (設定が消えるので保留
r.MaterialQualityLevel=0

[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0

Input.iniを下記のように変更した。 ----------------------------------
ActionMappings=(ActionName="ActionBar17",bShift=False,bCtrl=True,bAlt=False,bCmd=False,Key=Nine) の bCtrl=True を False に、Key=Nine を MouseScrollUp にした。(マウスクロールを使えるようにしたかったけど設定がもとに戻る) 

マウス

端から端(横)で4の場合 

fov103 28

 fov110 26

端から端(横)で3の場合

縦でだいたい1

20 ( fov110)
21(fov103)