2019年4月30日火曜日

MORDHAU設定の覚書き

マウス
0.43×1.375=0.59125 (1600×900)(fov101)
0.43×1.5=0.645
マウス変更後 0.45×1.375=0.61875 0.45×1.5=0.675
まずはゲーム内の設定で適当に設定をさげた。
そして
C:\Users\〇〇\AppData\Local\Mordhau\Saved\Config\WindowsClient
GameUserSettings.iniを下記のように変更した。 ----------------------------------
[ScalabilityGroups]
sg.ShadowQuality=1 を 0 にした。
sg.ShadingQuality=3 を 0 にした。

[/Script/Mordhau.MordhauGameUserSettings]
ScreenSpaceReflections=1 を 0 にした

Scalability.iniに下記のように追加した。 -----------------------------
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality=0

[TextureQuality@0]
r.ParticleLODBias=15
r.MipMapLODBias=3
r.Streaming.MipBias=15

[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=0
r.PostProcessAAQuality=0 (たぶんけっこういい)

[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=22,4,8,15を試したが武器の持ち手に不具合がでる。最初大丈夫でも突然出る場合もあったのでパス
r.ViewDistanceScale=0.4

[ShadowQuality@0]
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.ShadowQuality=0 (ゲーム起動すると設定が消えるもよう。1にすると毎回クラッシュするのでボツ。
r.Shadow.NearInstanceShadowOption=0
r.DistanceFieldShadowing=0 (ゲーム起動すると設定が消える)

[PostProcessQuality@0]
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.BloomQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.EyeAdaptationQuality=0 (画面が暗くなったので保留)
r.Upscale.Quality=0

2019年2月5日火曜日

The Culling 設定変更メモ

AppData\Local\TheCulling\Saved\Config\WindowsClientの中の
GameUserSettings.ini
sg.ResolutionQuality=100 を 80に。
sg.ShadowQuality=1 を 0 に。


Engine.iniの最後に下を追加

[/script/engine.engine]
NearClipPlane=12.0
bSmoothFrameRate=false
MinSmoothedFrameRate=5
MaxSmoothedFrameRate=144


マウスホイールでShoveするように設定したかったが設定画面では上手くできなかったのでiniをいじった。
(同時に設定画面で変更後のキーが重複しないように適当に設定する)

Input.ini で
ActionMappings=(ActionName="Shove",Key=MouseScrollUp, ・・・ のように。

キーの名前は下を参考にした。
https://wiki.unrealengine.com/List_of_Key/Gamepad_Input_Names

2019年1月25日金曜日

Mortal Royaleの設定おぼえがき

まずはMortalonlineでいじった箇所を適当にためしてみる。

MortalSystemSettings.iniの
Distortion=True をFalseに。
DropParticleDistortion=False をTrueに変更。
LightEnvironmentShadows=True をFalseに変更。(オブジェの光と影関連らしい)
bAllowLightShafts=True をFalseに。
AllowImageReflections=True をFalseに。(画像ベースの反射の設定らしい)
AllowImageReflectionShadowing=True をFalseに。(画像ベースの影と予想)
--------------
DepthOfField=True をFalseに。(Trueに戻した。明るさと色合いの好みのためCompositeDynamicLightsとセットで。)
DynamicShadows=True をFalseに。
DynamicLights=True をFalseに。
CompositeDynamicLights=True をFalseに。(Trueに戻した。DepthOfFieldとセットで。)
ScreenPercentage=100.000000 を75.000000に。


MortalEngine.ini
TerrainMaterialMaxTextureCount=16 を8に変更。
MinDesiredFrameRate=35.000000 を60に変更(fpsが下回った時に自動で画質?を下げるしきい値のようなものらしい)
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True をFalseに。(radeonなので)
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True をFalseに。(radeonなので)
MaxStaticMeshComponents=100 を50に。 表示されるMeshComponentsの最大数?
MaxLightComponents=100 を50に。 LightComponentsの最大数か?