2011年8月31日水曜日

Warband チャンバーでリズム系なやつ。


(動画は他の人のものです)

hello~。
最近、人の動画を使って自分の日記を書く事を思いついたs478です。
うーん、こりゃ楽で良いな。
もちろん掲載許可はとってません。

動画内でバケツ被ってるのが私。
他の人の動画なので自分のキャラクターは相手役として登場するのがミソ。
私が撮影する最低画質動画と違って画質が良いのもミソ。

動画のチャンバーのやつは、対戦というよりは2人で息を合わせた協力ゲームみたいな感じで結構おもしろかったです。
カコンカコンとラリーが続くとなかなかの気持ちよさを味わえます。

*)チャンバーとは↓
相手の攻撃に対して攻撃をぶつけて弾き飛ばしつつそのまま攻撃するアレ。

2011年8月28日日曜日

Mount and Blade: Warband Duelのミニチーム大会



少し前に突発的に開催されたDuelのチーム戦の動画が公開されていたので貼っておきます。
なんと、へたくそながら私も参加しています。
(動画は、他の方が製作したものです)


下の動画は、上の動画の中で言っている過去にもやったって時のやつを私が撮影しといたもの。
何回か突発的な大会が開かれてるので撮影できたものだけ貼っておきます。
対戦中のわかりやすい解説とかはありません。

この大会シリーズは、みんなが見つめる中試合をするので手がプルプルしてしまいます。
みなさんも是非どうぞ。





他にも個人トーナメント形式で開催された事もあり、そのときは他の人が撮影してくれました。
(upされたら↓ここ↓にくっつける予定)

2011年8月19日金曜日

これでたら多分買う



SteelSeries Senseiから新発売されるらしいSenseiというマウス。
多分、出たら絶対買います。

ほしいやつ↓
http://www.negitaku.org/newshttp://www.blogger.com/img/blank.gif/15125/

欲しくなってしまったポイント。


上の記事から引用------------------------------

32bit ARM プロセッサを搭載。PC のリソースを使用することなくユーザーのマウスの動きを直接マウス上で計算し遅延無しで処理する

引用おわり------------------------------


私のパソコンのCPUはいまだにペンティアム4と少し微妙なスペックですので、PC のリソースを使用することなくってのがとても気になって夜も眠れません。

正直なとこ、LEDが光ったりとか、マクロとか、プロファイルとかはどっちでもいい。

ちなみに今使ってるマウスは数年前に買ったワゴンセールのELECOM PALVO。
握り心地はなかなか良くて、オレンジ色もかわいい。
以上。

愛用してるやつ↓
http://www.elecom.co.jp/news/200510/palvo/

2011年8月18日木曜日

Warbandのカックン


(動画はおまけ)

最近カックン現象がよく起きます。
そう、0.5秒位自分の動きが止まってしまったかのようになる現象です。

Duelしてる最中にも起こるのですが、戦闘中にこの現象が起きると戦ってる2人の間にとても微妙な空気が流れてしまいます。

さて、このカクっとなる現象の原因なのですが正直よくわかりません。
原因がよくわからないのでいろいろ試してみるしかありません。

とりあえず私が目をつけたのは、use_ondemand_texturesという設定。
マイドキュメント内のrgl_config.txtや、起動時の設定から変更できるやつです。
あんまり自信はありませんが、おそらくテクスチャを使う時になってからその都度読み込む設定だと解釈しました。

もしかしたら読み込まれていないテクスチャを戦闘中にも読み込んでカクっとしてるのかもしれないぞ?と思った訳です。
もしそうならば、実に迷惑な話です。
マルチプレイしかやらない私にとってそんな事は全然やってほしくありません。

これはもしかしたらカックン現象に関係あるかもしれないし、全然関係ないかもしれないぞ。
という事で、気になったら自分で試してみるしかありません。
なので、しばらくondemand_texturesをオフ(0です)にした状態で遊んでみます。

ちなみにこちらのuse_ondemand_texturesの設定はONの状態を推奨するとどこかで読んだ記憶があります。
バグだかエラーだかが起きやすいらしく、使うときにテクスチャをそのつど読み込む方が良いってことだったと思います。

でも、私はやります。

注)
カクっとなる現象というのは、動画の1:40位になってるやつです。
操作不能時間はとても短いですが、戦ってる最中に起きると結構嫌なものです。

2011-08-19追記
どうやらカクッとなるのとこの設定は全く関係ないかもしれません。
ondemand_texturesをオフの状態でしばらくやってみましたが、やっぱりカクンとなるようです。
しかし、これといった不具合もでていないのでしばらくはこの設定のままやる予定です。

2011年8月13日土曜日

噂のSmashballやってみたよ



毎日猛暑が続きますね。
そう、スポーツの秋です。

という訳で、本日はワイヤーアクション&ハンドボール&FPSみたいな感じのゲーム、Smashballに挑戦です。
http://store.steampowered.com/app/17730/

FPSはスポーツ系FPS、リアル系FPS等と分類される事が多いですが、このゲームはスポーツFPS(系はつきません)ですね。
そのまんまです。

目玉としては、なんといってもワイヤーアクション。
とにかくワイヤーアクション。
ワイヤーアクションのあるFPSってちょっと珍しいんじゃないでしょうか?

アクション要素はとても豊富で、ブーストやジャンプ、ワイヤーの巻き取りなどが出来るっぽいので上手になればマップ内を自由自在に移動したりシュートを決めまくったり出来るはず。
もちろん、はじめたばかりの私には到底無理な話です。

ルールを大雑把に説明すると、決まった時間(3分位か?)のラウンドをトータルで6ラウンドこなし、チームの得点で勝敗が決まります・・たぶん。
ちなみに銃などの攻撃によってノックダウンされると数秒間操作不能。
場合によってそのラウンドでの復活ができなくなる場合もあるっぽいです。

動画は、私以外にもプレイヤーが遊んでいたので、遊んでいるうちに人が増えてくれるのを期待しつつ撮影を開始したら、いつのまにか一人ぼっちになってしまったけどおもしろいので最後まで遊んでしまったところ・・・。
botがキーパーを操作してくれてるのが救いです。

見れば分かると思いますが、自分の体から出てる青いやつがワイヤーです・・念のため。
ワイヤー操作のほうは、右クリックで発射し、押しっぱなしでワイヤーが出たままの状態になり、離すと解除。
スペース(通常時はジャンプ)でワイヤーの巻き取り。
シフトに割り当てられてるブーストで宙吊り状態でブラブラしたりも出来るみたい。

球技ですのでポジションというものがあって、それぞれ使用できる武器は異なります。
スキルのような物もあって、試合開始前に3つ位選べます。
なんというか、おもしろいゲームです。

2011年8月2日火曜日

Heroes of Newerthが無料化だー。

なんだかよくわからないうちに無料化ってことみたいですが、実は私は有料アカウントを持ってたりします。えっへん!

公式ページ
http://www.heroesofnewerth.com/

私の恥ずかしい成績はこちら↓
Heroes of Newerth - Player Stats


オーマイガッ! なんと0K15Dです。
結構前に買ってみたものの、実はまだほんの少ししかやっていません。

Heroes of Newerth自体は非常におもしろいと感じたのですが、アイテムの効果を覚えたりヒーローの特性を覚えるといった要素があるので多少の勉強が必要なゲームです。

ちょうどゲームを何本か買った時期だったので、勉強嫌いな私はHeroes of Newerthのアイテムの勉強を先送りにしながら他のゲームをプレイし、いつの間にかHeroes of Newerthを持っている事自体を忘れつつ現在に至ります。

なんということでしょう・・・これはいけません。

ジャンルはRTSに分類されるみたいですが、個人的な感想はRTSみたいな見下ろし画面で行われる一試合で終わるチーム対戦型アクションロールプレイングゲームでガチンコ勝負。

そう、これはガチンコバトルです。

好きなアイテムを買ったりレベルを上げて技を習得したり、ロールプレイングっぽい要素があるのですが、みんなで仲良くパーティーを組んで・・・みたいな感じとはまた違った空気を満喫できます。
そして相手の建物をぶっ壊す。とにかくぶっ壊す。絶対ぶっ壊す。

ええと・・私の説明だと全くわからないと思いますが、私もよくわかりません。
要するに、とてもおもしろいゲームが無料になったみたいなので是非やりましょうという事です。
私もこれからアイテムとかの勉強します・・・。